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Thema: Reproduzierbare Performanceverschlechterung

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Newbie
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    Standard Reproduzierbare Performanceverschlechterung

    Hallo Zusammen

    Mir ist folgendes in meiner Map aufgefallen und zwar stellt man ein selbst erstelltes Brush rein kommt es nach einer gewissen Zeit zu starkem FPS Einbruch.
    Anfangs hatte ich an dieser Stelle ohne dieses Brush fast konstand 70 - 80 FPS auch beim umhergehen. Sobald ich aber das Brush hineinstelle kommt es nach einer gewissen Zeit ca. 1min zu diesen starken FPS Einbrüchen. Die Festplatte muß ab diesem Zeitpunkt dann auch arbeiten wie verrückt (das Bild stockt dabei beim Bewegen sehr stark), auch wenn ich zu anderen teilen der Map gehe wo es zuvor auch Stabil war.
    Wird das Brush wieder herausgenommen und der Editor/Map neu geladen, ist alles wieder super. Jetzt stellt sich für mich die Frage, da ich im Hauptspiel an ein und derselben Stelle das gleiche des öfteren erlebt habe, ob es ein Bug im Game ist. Und zwar am Ende des ersten Levels, dort wo die Zwischenscene (eingefrorenes Schiff) kommt bricht beim erreichen die FPS von 40 - 45 auf 4 FPS ein und verweilt dort. Speichere ich aber vor der Scene noch ab und lade das Game/Level erneut, läuft die Zwischenscene mit 40-45 FPS durch.

    Gruß
    Michael

    System:
    - Windows Vista 32bit Home Premium (neu aufgesetzt mit allen Hotfix und aktuellen Treibern)
    - Intel(R) Core(TM)2 Quad CPU Q6600 @ 2.40GHz - OC auf 2.70Ghz
    - Mainboard : ASUS P5N-E SLI
    - 2x NVIDIA GeForce 8800 GTS 512 (G92) neue Version + neuer Crysis Treiber 169.28
    - Geil DDR2 Ulta Speicher 2x 1GB 800MHz

  2. #2
    Semi Pro Avatar von marian-derby
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    keene ahnung was da is abba ich kann dir sagen das dis bei mir net so is !!
    sry abba vielleicht n game-fehler

  3. #3
    Professional Avatar von Nutz
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    Zitat Zitat von marian-derby Beitrag anzeigen
    keene ahnung was da is abba ich kann dir sagen das dis bei mir net so is !!
    sry abba vielleicht n game-fehler

    Nochmal auf deutsch:

    "Keine Ahnung, was das ist, aber ich kann dir sagen, dass das bei mir nicht so ist. Sorry, aber vielleicht ist es ein Game-Fehler "


  4. #4
    User
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    Zitat Zitat von Nutz Beitrag anzeigen
    Nochmal auf deutsch:

    "Keine Ahnung, was das ist, aber ich kann dir sagen, dass das bei mir nicht so ist. Sorry, aber vielleicht ist es ein Game-Fehler "

    Lool.. Nutz du machst mich fertig ^^ Ich kringel mich vor lachen ^^
    Intel Core 2 Extreme QX9650 @3Ghz | EVGA nForce 680i SLI | 3x nVidia Geforce 8800Ultra 768Mb Tripla-SLI | 4x Corsair HYPERX 2Gb DDR-2-800Mhz | 2 x 1Tb HITACHI SATA-II-HDD | ASUS 24" TFT | Windows Vista Ultimate 64-Bit | Logitech G9 +G15 | Creative iTrique 3000-i | Ultra High Settings ~60 FPS


  5. #5
    Semi Pro Avatar von jodob
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    ich kann dir nicht wirklich helfen, aber zumindest dein Leid teilen

    habe einen ähnlichen Fehler bei meinem System

    welche Auflösung nutzt du?

    ich habe den Verdacht, dass der Hotfix für Vista nicht wirklich funktioniert. Vista scheint sich nicht um den Systemram zu kümmern, sondern schaufelt nach dem Auffüllen des GPURams alles fröhlich in die Auslagerungsdatei auf der Festplatte (das würde die massive Arbeit der Festplatte nach ner Weile erklären)

    Speichere ich an einer solch ruckelnden Stelle ab und starte das Spiel neu, hab ich danach wieder ne sehr gute Performance

  6. #6
    Semi Pro Avatar von Sandbox_User
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    Zitat Zitat von BillKilli Beitrag anzeigen
    Hallo Zusammen

    Mir ist folgendes in meiner Map aufgefallen und zwar stellt man ein selbst erstelltes Brush rein kommt es nach einer gewissen Zeit zu starkem FPS Einbruch.
    Anfangs hatte ich an dieser Stelle ohne dieses Brush fast konstand 70 - 80 FPS auch beim umhergehen. Sobald ich aber das Brush hineinstelle kommt es nach einer gewissen Zeit ca. 1min zu diesen starken FPS Einbrüchen. Die Festplatte muß ab diesem Zeitpunkt dann auch arbeiten wie verrückt (das Bild stockt dabei beim Bewegen sehr stark), auch wenn ich zu anderen teilen der Map gehe wo es zuvor auch Stabil war.
    Wird das Brush wieder herausgenommen und der Editor/Map neu geladen, ist alles wieder super. Jetzt stellt sich für mich die Frage, da ich im Hauptspiel an ein und derselben Stelle das gleiche des öfteren erlebt habe, ob es ein Bug im Game ist. Und zwar am Ende des ersten Levels, dort wo die Zwischenscene (eingefrorenes Schiff) kommt bricht beim erreichen die FPS von 40 - 45 auf 4 FPS ein und verweilt dort. Speichere ich aber vor der Scene noch ab und lade das Game/Level erneut, läuft die Zwischenscene mit 40-45 FPS durch.

    Gruß
    Michael

    System:
    - Windows Vista 32bit Home Premium (neu aufgesetzt mit allen Hotfix und aktuellen Treibern)
    - Intel(R) Core(TM)2 Quad CPU Q6600 @ 2.40GHz - OC auf 2.70Ghz
    - Mainboard : ASUS P5N-E SLI
    - 2x NVIDIA GeForce 8800 GTS 512 (G92) neue Version + neuer Crysis Treiber 169.28
    - Geil DDR2 Ulta Speicher 2x 1GB 800MHz
    hast du bei dir die SLI karte umgedreht auf dual card?

  7. #7
    User Avatar von Holzhammer
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    Hallo an alle....


    Habe genau das selbe problem.....
    nur im multiplayer ich zcoke auf 1680x1050 @ high
    und habe immer so um die 30-50 fps, und dann schlagartig fängt es an zu laggen und geht teilweise runter auf 10 fps obwohl ich an selber stelle vor den lags 40 fps hatte......

    Dann hagt es ca ne minute und laüft wieder flüßig , das ganze wiederholt sich immer wieder in unregelmäßigen abständen......


    Ich hab dann mal mein sys neu aufgesetzt und seit dem ist es nicht mehr ganz so schlimm und tritt wesentlich seltener auf.......

    Vll mal festplatte defragmentieren oder so und die registry entmüllen
    mit c cleaner

    http://www.chip.de/downloads/CCleane..._16317939.html


    greetz
    Core i7920 @3.4 GHz
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  8. #8
    Erfahrener User Avatar von miRrOr
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    Zitat Zitat von BillKilli Beitrag anzeigen
    Und zwar am Ende des ersten Levels, dort wo die Zwischenscene (eingefrorenes Schiff) kommt bricht beim erreichen die FPS von 40 - 45 auf 4 FPS ein und verweilt dort. Speichere ich aber vor der Scene noch ab und lade das Game/Level erneut, läuft die Zwischenscene mit 40-45 FPS durch.

    Gruß
    Ich habe dort auch einen Frameraten-Einbruch, aber von ca. 25 kurz auf 5 und dann wieder hoch...
    ASUS P5B Deluxe
    2GB Corsair RAM
    7900GT
    E6300


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