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PotW Gewinner: 1
Wenn bei einer der Maps die .cry Datei mit dabei liegt, kannst du sie mit dem Sandbox Editor öffnen und unter neuem Namen mit gleichnamigem Ordner abspeichern und "file>export to engine" betätigen. Wenn allerdings eigene Materials (Texturansammlungen) benutzt werden, funktionieren diese wahrscheinlich danach nicht mehr und müssten von Hand neu verlinkt werden. Deswegen würde ich mir die standartmäßiger aussehene Map nehmen und diese neu abspeichern.
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