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Thema: Tipps für flüssigeres Crysis?

  1. #31
    Professional Avatar von SWZOCKER
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    Zitat Zitat von vernichter Beitrag anzeigen
    Physikqualität: Die Grafikkarte berechnet zerbrochenens Holz, oder zertörte Häuser besser, wer es nicht für so wichtig hält sollte es auf Mittel runterscharuben.
    ACHTUNG! Auf Niedrig wäre die Physik zerstörter Häuser nicht mehr da.
    Ich hab mich schon immer gefragt was der Unterschied ziwschen Hoch und Mittel ist. Ich meine auf Mittel geht auch schon alles kaputt Und auf Hoch und sehr hoch auch. Wo ist denn jetzt der Unterschied?
    Edit by WarpSpeed: Cooles Sig-Bild aber leider zu gross, sorry ;-).

  2. #32
    Semi Pro Avatar von vernichter
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    Zitat Zitat von SWZOCKER Beitrag anzeigen
    Ich hab mich schon immer gefragt was der Unterschied ziwschen Hoch und Mittel ist. Ich meine auf Mittel geht auch schon alles kaputt Und auf Hoch und sehr hoch auch. Wo ist denn jetzt der Unterschied?
    Auf hoch werden die Objekte öfter berechnet, die Partikelqualität des zertörtes Hauses ist besser zu ekennen.

    Und wenn ein Koreaner auf ein Objekt im Haus schießt das z.B ein Pfahl oder so ist, stürzt das Haus anders zusammen als auf Mittel.

    Auf Mittel würde weniger umfallen

    Ich weiß diese Einstellung ist eigentlich überflüssig, jedoch sollte man es einfach mal auf Mittel oder hoch belassen.
    Áuf Very High gibt es keine Besserungen, also weg damit!

  3. #33
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    ... und auf hoch sieht man durch physikberechnete objekte auch weiter.

    Ein guter spar tipp ist noch der Konsolen befehl: r_useedgeaa 2. Das lässt die Pflanzen nicht mehr so pixelig aussehen und raubt keine bis max 2 frames.

    Svarte_Dauden ᛋᚡᚨᚱᛏᛖ_ᛞᚨᚢᛞᛖᚾ
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