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Thema: Amazon Lumberyard Engine

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  1. #15
    Semi Pro Avatar von Maccake
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    Wenn Amazon das jetzt vernünftig macht sehe ich 0 Zukunft für Crytek auf dem Engine Markt. Außer, sie kommen wieder mit etwas sehr inovativen, z.B. nur auf den PC Markt und VR zugeschnittenen. Auf jeden Fall ist der Einzige Ausweg für Crytek sich einzunischen, falls Amazon jetzt mehr Ressourcen in die Weiterentwicklung der Engine steckt als Crytek. Ich denke Crytek musste dem Deal zustimmen, weil das eventuell die einzige Rettung der Firma war, nachdem sie ja mehrmals kurz vor dem Aus standen und Mitarbeiter nicht bezahlt oder entlassen haben.

    Klar ist das irgendwie bedenklich, dass Amazon die Engine auf den ersten Blick "verschenkt". So wie Amazon hier handelt können es auch nur so riesige Firmen. Da geht es erst mal nicht darum, Geld zu verdienen sondern möglichst viele Nutzer an die eigenen Services zu binden. Ob das auf lange Sicht gut oder schlect ist, wird sich noch herausstellen. Fakt ist, dass das Lizensmodell mehr als Fair ist.
    Auch die AWS Services von Amazon, über die man die Gameserver laufen lassen muss, wenn man keine eigenen bereitstellen kann, haben eine sehr gute Bezahlstruktur und geringe Einstiegskosten. Die kosten skalieren da sehr schön mit der Anzahl der Nutzer, was für Indie Entwickler das Paket (zumindest theoretisch) perfekt macht: Kostenlose Engine, dann zunächst sehr geringe Kosten für die Infrastruktur, die auch gering bleiben, falls das Game floppt. Sollte das Spiel dann plötzlich zum viralen Hit werden, ist das auch kein Problem weil man mit den AWS Services gleich eine automatisch skalierende Infrastruktur hat, die auch mit plötzlichen Anstiegen der Serverlasten klar kommen sollte.

    Edit: Video Tutorials auf dem Amazon GameDev Youtube Kanal:
    https://www.youtube.com/channel/UCIp...nIrUQ/featured
    Geändert von Maccake (11.02.2016 um 18:23 Uhr)

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