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Thema: Flow graph

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Semi Pro Avatar von maniac
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    Nimm lieber mal einen AI:VehicleEnter-Node (ist unter dem AI-Reiter, nicht Vehicle!).
    Außerdem würde ich den Grunt vorher enablen. Dazu einfach deine KI auswählen, rechtsklick im Flowgraph, add selected entity. Von dem Misc:Start machst du ne Verbindung zu Enable, und mit dem Enabled-Ausgang triggerst du dann den AI:VehicleEnter.

  2. #2
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    unter AI finde ich kein VehicleEnter-Node.....

  3. #3
    Semi Pro Avatar von maniac
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    Tschuldigung, er heißt AI:EnterVehicle
    Nicht vergessen, alle Node-Gruppen einzublenden.

  4. #4
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    AI:EnterVehicle habe ich auch nicht.....

  5. #5
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    ich habe es eigentlich so gemacht wie in vielen Tutorials angegeben. Vielleicht sollte ich noch erwähnen das wenn ich AI/Physics drücke die Objekte sich bewegen aber nicht ausführen.
    Trotzdem erst mal danke....

  6. #6
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    Was hast du den da für ein Objekt benutzt ? Also welche Auto und auf welchen bereich es sollte schon ein Entity sein damit es Funktioniert

  7. #7
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    Entity....Grunt und Abrams....

  8. #8
    Semi Pro Avatar von maniac
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    Doch, den Node hast du.
    Geh mal im Flowgraph-Fenster auf View->Components und mach da überall Haken hin.
    Hast du in der map mindestens einmal AI->GenerateAllNavigation ausgeführt?

  9. #9
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    APC? Ist dein Fahrzeug vielleicht der Panzer mit Bereifung (Leichtpanzer)? Die funktionieren nämlich nicht richtig. Wäre Crymod noch so wie es mal war, hättest du nach ner lua-Datei suchen können, die dieses Problem behebt. Aber Crydev ist ******* und unübersichtlich
    t(-.-t)

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