@crysisfan90
Ich glaube, ein ProximitryTrigger geht nur für AI (Fahrzeuge, Waffen, US, NK, Spieler).

Dein Problem kann man aber relativ leicht lösen, wenn du dir das FGPlugin System anschaffst für deine Mod.
Dort gibt es einen Node namens Iterator>GetEntitiesInArea. Damit könntest du periodisch prüfen, ob eine Kugel im Loch ist.

Das ist für die CE2. CE3 sollte diesen Node schon drinnen haben.