Ja die Bäume aus dem SDK sind von den Texturen und einigen 2D-Ästen nicht so schick, jedoch hab ich da keine anderen
Zu dem Lens-Flare, jetzt wo jemand das sagt, fällt mir das auch negativ auf^^ Mache das farbig passend, horizontal gefällt es mir aber besser
Übrigens hab ich jetzt das Problem mit den Environment-Probes behoben bekommen(konnte da keine Cubemaps erzeugen, hab im Crydev Forum nachgefragt), man muss auf jeden Fall das RC (x32 und x64) von dem 3.5.4er nehmen und über das 3.5.6er kopieren. Dann muss man noch wenn man die Probes setzt eine weile warten, weil das erstellen der Textur seltsamerweise ewig dauert(bei mir bis 5min).




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