Momentan sind das 4096x2048 Texturen, das ist schon heftig, aber du hast Recht, ich könnte das entweder auf 8k, oder 16k erhöhen.
Das Problem: Die Texturen sind für eine andere Renderengine entwickelt worden, welche, wie es aussieht, Texturen nur bis zu einer Größe von 512x512 anzeigen kann, worauf hin die ganze Texturweite auf Quadrate in dem Maße ausgeschnitten wurden, die ich wieder zusammensetzen muss.
Die Originaltextur leigt bei 32kx32k. Das ist aber zu viel für den Arbeitsspeicher glaube ich...

