Zitat von
maniac
Also in der CE2 mach ich das folgendermaßen, funktioniert mit allen Objekten mit Phsyik (BasicEntities, Rigidbodies, einigen GeomEntities usw):
Objekt leicht in der Luft platzieren, dann Modify->Physics->Simulate Physics wählen. Das markierte Objekt fällt nun physikalisch korrekt nach unten; die letzte Position wird dann als neue Position übernommen.
Willst du das Objekt statisch haben, kannst dus noch mit Modify->Convert->ToBrush konvertieren.
Habe grade noch kurz nachgeschaut, das ganze dürfte in der CE3 noch genauso funktionieren.