Falls du lua beherrschst und nicht immer Elevators benutzen willst, kannst du das RigidBody Entity auch über lua umschreiben nach deinen Bedürfnissen.
Ein kurzer Blick in die Elevator.lua hat mir verraten, das vermutlich dieser Codeabschnitt dafür verantwortlich ist, dass es dort geht (hab keine Zeit das weiter zu untersuchen, daher auf eigene Verantwortung
)
Code:
CryAction.CreateGameObjectForEntity(self.id);
CryAction.BindGameObjectToNetwork(self.id);
CryAction.ForceGameObjectUpdate(self.id, true);
CryAction.ActivateExtensionForGameObject(self.id, "ScriptControlledPhysics", false);
self:LoadObject( 0,self.Properties.objModel );
self:Physicalize(0,PE_RIGID,{mass=0});
CryAction.ActivateExtensionForGameObject(self.id, "ScriptControlledPhysics", true);