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Thema: CryENGINE® 3 - Sammelthread

  1. #1141
    Semi Pro Avatar von suiheisen
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    Zitat Zitat von pirellisports Beitrag anzeigen
    Ist das die cryengine 3?
    ja ist es
    my Cryart in deviantART
    meine website: intelligent-gaming
    Es ist kein Zeichen von Gesundheit, an eine von Grund auf kranke Gesellschaft gut angepasst zu sein.

  2. #1142
    Co-Administrator Avatar von Kolga
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    Be Free... Be Creative... Be the Developer

    An open letter to the Crytek Modding Community.

    Hello to all of you.

    Here at Crytek we value our community, and we love what you do with our engine. In recent times our focus has been heavily on the development of Crysis 2, however our modding community has been, and remains, very important to us.

    So, I wanted to tell you about our plans for supporting you in the future with some really exciting news, which I want to share with you now. Modding with the most powerful game engine is coming back!

    We want to see what you guys can do with CryENGINE 3 and we hope we'll be as amazed with the things you create as we have been over the past few years. This time around, we're going to do things in a different way - offering you the right tools to achieve your vision.

    First of all, we will be launching an Editor for Crysis 2 early in summer. This will allow you to build new maps, items, gameplay modes and more custom content for Crysis 2. For teams looking for even more creative freedom, we have another option: The free CRYENGINE SDK.
    Be Free

    In August 2011 we will be launching a free CryENGINE SDK. If you want to use it for fun, like all our previous MOD SDKs it will be completely free of charge, to anyone who wants to play with it! You just register, download the SDK with a personalized license key and you're good to go!
    Be Creative

    We'll be giving you access to the latest, greatest version of CryENGINE 3 - the same engine we use internally, the same engine we give to our licensees, the same engine that powers Crysis 2.

    This will be a complete version of our engine, including C++ code access, our content exporters (including our LiveCreate real-time pipeline), shader code, game sample code from Crysis 2, script samples, new improved Flowgraph and a whole host of great asset examples, which will allow teams to build complete games from scratch for PC.
    Be The Developer

    With all this power in your hands - we know you're going to do some amazing things with the engine, so we're working out how best to support you.

    We'll also be sharing our documentation with you, which is written by the developers of the engine, and we'll be giving you a new and improved crymod.com. We'll update the Free CryENGINE SDK regularly, to make sure you have access to all the advances we make to CryENGINE 3.

    If you want to use it to make a game to launch commercially, we'd like to help you with that. If you want to take your product down a traditional commercial route, we will offer an innovative low cost licensing model if you want to release your game digitally.

    If you're looking to use CryENGINE for non-gaming purposes, we'll have a per-seat business model for the engine - please enquire at mycryengine.com for further details.

    So to go over the details again:

    Our next release will be the Crysis 2 Editor, this is for those of you who want to create content for Crysis 2. In August 2011, we will launch our Free CryENGINE SDK for all of you who want to create totally new content on CryENGINE 3. If you just want to make fun, free projects, you can do that free of charge. If you want to try and commercialise your game, we'll be here to help you with that.

    I truly value the contribution you have all made to our company and I hope we can continue giving back to you in future.

    All the best,



    Cevat Yerli

    CEO & President of Crytek
    CryENGINE 3 Free SDK im August, also zur GDC EU und GamesCom 2011.
    greetings Kolga
    --> Lest bitte unsere FORENREGELN/FORUMRULES
    -> Ihr seid neu im Forum? Stellt euch doch der Community HIER vor!


  3. #1143
    Semi Pro
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    Avatar von ReVan1199
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    Möge das basteln bald beginnen!

  4. #1144
    Semi Pro Avatar von X-Zocker
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    Zitat Zitat von ReVan1199 Beitrag anzeigen
    Möge das basteln bald beginnen!
    so is´s! Freu mich jetzt schon

  5. #1145
    Erfahrener User Avatar von Mottl
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    ich hab kurz nach dem relese einen 5 seiten langen bericht über die beta version geschrieben! hauptaugenmerk war der editor...
    dieser bericht wurde aber gelöscht, da die version ja "Illegal" war

    auf jeden fall kamen nach meiner Meinungsäußerung atworten wie "was bistn du fürn trottl! der editor is ja noch 0 fertig!!" meine frage : wie haben die dann die maps gemacht?

    naja ich bin begeisteter landschafts map designer, was in diesem editor nicht wirklich möglich war, da nur 5 baume zur verfügung stehen, und ein paar kleine büsche (verständlich, da c2 nur in der stadt stattfindet..)
    Texturen gab es auch nur noch eine hand voll( im Vergleich zu c1)

    wenn ich also nun die frohe botschaft bekomme, dass es die möglichkeit geben wird, vegetation aus c1 zu importieren, dann bin ich glücklich!

    gibt es schon infos, wie "fertig" der editor damals war?

    wird crytek die biblioteken vergrößern oder bleibt das den moddern überlassen?

    kann man alte maps mit der neuen engine betreiben?
    Plateau , Maya & Colosseum


  6. #1146
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    Avatar von ReVan1199
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    Zitat Zitat von Mottl Beitrag anzeigen
    ich hab kurz nach dem relese einen 5 seiten langen bericht über die beta version geschrieben! hauptaugenmerk war der editor...
    dieser bericht wurde aber gelöscht, da die version ja "Illegal" war

    auf jeden fall kamen nach meiner Meinungsäußerung atworten wie "was bistn du fürn trottl! der editor is ja noch 0 fertig!!" meine frage : wie haben die dann die maps gemacht?

    naja ich bin begeisteter landschafts map designer, was in diesem editor nicht wirklich möglich war, da nur 5 baume zur verfügung stehen, und ein paar kleine büsche (verständlich, da c2 nur in der stadt stattfindet..)
    Texturen gab es auch nur noch eine hand voll( im Vergleich zu c1)

    wenn ich also nun die frohe botschaft bekomme, dass es die möglichkeit geben wird, vegetation aus c1 zu importieren, dann bin ich glücklich!

    gibt es schon infos, wie "fertig" der editor damals war?

    wird crytek die biblioteken vergrößern oder bleibt das den moddern überlassen?

    kann man alte maps mit der neuen engine betreiben?
    Hmm bleibt zu hoffen, das sie in das SDK noch ein paar Objekte reinhauen^^
    Aber im normalen Crysis 2 Editor kommen denke ich keine neuen Objekte rein.
    Zu dem Editor aus der Beta, so wie ich das alle bei einem Kumpel gesehen habe, ist der wirklich total unfertig und hat nichts mit dem Entwicklungseditor zu tun.

  7. #1147
    Semi Pro Avatar von FHG
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    Zitat Zitat von ReVan1199 Beitrag anzeigen
    Hmm bleibt zu hoffen, das sie in das SDK noch ein paar Objekte reinhauen^^
    Aber im normalen Crysis 2 Editor kommen denke ich keine neuen Objekte rein.
    Zu dem Editor aus der Beta, so wie ich das alle bei einem Kumpel gesehen habe, ist der wirklich total unfertig und hat nichts mit dem Entwicklungseditor zu tun.
    Der "Leak"-Editor ist für MOD-Projekte wirklich nicht nutzbar.
    ... abwarten, freuen und staunen - das SDK wird wohl erstmalig ein "brauchbares".
    Somit wird die Welt der Objekte sogar total offen in alle Richtungen.

    P.S. @Hamers, danke für die Rücksendung meiner Glaskugel.
    Muß nur noch etwas geputzt werden!
    ><(((((°> Ich bin der Junge, vor dessen Umgang meine Mutter mich immer gewarnt hatte!
    Die deutsche Rechtschreibung ist Freeware, für die heutige Jugend allerdings Open Source. --> lol

  8. #1148
    Professional Avatar von Hamers
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    Der Editor ist aufjedenfall abwärtskompatibel zu Assets aus der CE2...

    @FHG
    Dazu musste ich mich aber echt stark überwinden, wenn man sie erstmal hat, will man sie nur ungern wieder hergeben. Aber für dich natürlich gerne

  9. #1149
    Semi Pro Avatar von hyper.aN#
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    man kann auch wieder Sketchup modelle importieren
    evtll sogar sketchup 8 (eigene meinung)

    das heißt alle Crysis 1/Wars sketchup modelle können auch in Crysis 2 benutzt werden
    somit werden auch schneller mods kommen
    die wir kennen und lieben

  10. #1150
    Professional Avatar von NeoSephiroth
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    sketchup modelle kann man mit der SB3 verwenden

    allerdings nicht von sketchup 8 da es dafür kein export script gibt^^
    am besten ist sketchup 6.4

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