Warum denn nicht? Finde ich durchaus realistisch. Die Map sollte ja für ein anderes gecanceltes Projekt sein. Bis du eine Karte fertig erstellt hast, die den Anforderungen Cryteks an ein kommerzielles Projekt gerecht werden, dürfte schon eine Menge Zeit ins Land gehen. Und in den Demo-Videos haben wir ja wahrscheinlich nur einen Bruchteil des Levels gesehen.
Guck mal, wann der Startpost im "Rainy Days"-Thread erfolgte, zwar Freizeitarbeit, aber mit professionellem Anspruch.
Eine gute Map braucht ihre Zeit.
@ zezeri: Laut Cevat wurde das Projekt doch gestoppt, weil das Gameplay nicht so realisiert werden konnte, wie sie es gerne gehabt hätten. Ich denke nicht, dass es wie bei deiner Unterstellung mit dem Level Design zu tun hatte.





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