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Thema: CryENGINE® 3 - Sammelthread

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Erfahrener User Avatar von Mocib
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    Spotted a small info bit...

    http://www.bjorn3d.com/forum/showthr...138#post204138

    SigGraph 09

    It was awesome. Things that stand out would be...

    #1 Live demo of a early beta of CryEngine 3, with native 3D support not driver support.

  2. #2
    Semi Pro Avatar von RicoAE
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    @ Sommermn
    Ja du hast recht! Ich würde mich auch über ein bisschen mehr Statik freuen. Das denke ich generel bei allen Spielen/Engines. Sie wollen immer mehr bessere Grafik. Aber ich finde die sollten das mal belassen und mit anderen Sachen experementieren. Vor allem mit Physik. Wäre cool wenn man ein Haus komplett in Schutt und Asche legen könnte. Da würde Indoor Kämpfe deutlich interressanter werden wenn plötzlich über dir ein komplettes Stockwerk in die Brüche geht, weil man eine Granate ausversehen geschmissen hat und du nur so schnell wie möglich den Ausgang suchst und links und rest brechen die Mauern weg oder ein ganzes Wohnzimmer rutscht plötzlich vor deinen Füßen ein Stockwerk tiefer. Keine Scripts oder so. Das wäre total langweilig und später vorhersehbar. Aber wenn es, so gut es geht, Physkalisch korrekt in sich zusammen kracht, wird bei jedem der Puls höher gehen, weil man nicht weiß wo man noch hingehen könnte. Man kann ein viel interressanters Missiondesiogn machen. Mit hübscherer Grafik geht das nicht. Sry, aber das musste ich mal loswerden. Stört mich schon ein paar Jahre. Immer viel Tam Tam. Zerstörbare Umbegung Bla Bla und am Ende ist es wieder das gleiche. In der hinsicht fand ich die Euphoria Engine von Star Wars The Force Unleashed richtig geil.
    http://www.youtube.com/watch?v=3bKphYfUk-M
    Die Techdemo fand ich damals richtig geil.

  3. #3
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    Zitat Zitat von Mocib Beitrag anzeigen
    Was ist gemeint mit: "native 3D support not driver support"?

    Die CE3 wird ja ausschließlich für DX10 programmiert, ist das korrekt?
    ASUS Z370-F Gaming - i7-8700K - 32 GB DDR4 HyperX-Predator - EVGA GTX1080 WaKü
    SoundBlasterX AE-5 - 1 TB Samsung M.2 SSD - Coolermaster Cosmos - Logitech Z-5500 5.1 - Windows 10 pro 64 bit

  4. #4
    Professional Avatar von twinTurbo
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    Zitat Zitat von Captain-S Beitrag anzeigen
    Was ist gemeint mit: "native 3D support not driver support"?

    Die CE3 wird ja ausschließlich für DX10 programmiert, ist das korrekt?
    NEIN! DX9, DX10, DX11

    Edit by Kolga: Nein, die CE3 nutzt kein DX11!!!!!

    Ein BMW parkt nicht... er lauert.

    BMW - Vorsprung durch Technik.


  5. #5
    Professional Avatar von Willy
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    Zitat Zitat von MBTcommander Beitrag anzeigen
    Edit by Kolga: Nein, die CE3 nutzt kein DX11!!!!!
    Lieber nicht so viele Ausrufezeichen...so sicher ist das nicht.

    http://edgecrytek.futurenet.com/

    Seiten 6-7:
    Zitat Zitat von Crytek
    We have lots of new technology coming down the pipeline that's ready to go when the hardware's here.
    Wetten, dass da auch auf DirectX 11 angespielt wird?

    Ach, außerdem:

    Zitat Zitat von Kolga Beitrag anzeigen
    Damit ist gemeint, das Crytek noch keine richtigen Treiber für diese Engine nutzt und alles noch auf alte Treiber basiert, die noch nicht auf CE3 "zugeschnitten" sind.
    Ähm, ich habe nicht gerade viel Ahnung von technischen Dingen, aber diese Erklärung ist doch falsch, oder? Kann sich da noch jemand drittes oder viertes zu äußern? Heißt das nicht eher, dass die CE3 keine 3D-Treiber benötigt, sondern dass der 3D-Support bereits in die Engine selbst integriert ist?

  6. #6
    Professional Avatar von twinTurbo
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    Zitat Zitat von Willy Beitrag anzeigen

    Wetten, dass da auch auf DirectX 11 angespielt wird?
    Eindeutiger gehts ja gar nicht mehr...

    Crytek hatte ja damals auch die ersten von Hand gelöteten DX10 Prototypen. Ist heute bestimmt nicht viel anders.

    Ein BMW parkt nicht... er lauert.

    BMW - Vorsprung durch Technik.


  7. #7

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    Zitat Zitat von MBTcommander Beitrag anzeigen
    Crytek hatte ja damals auch die ersten von Hand gelöteten DX10 Prototypen. Ist heute bestimmt nicht viel anders.
    100% Agree
    Denke auch dass sie bereits DX11 drinne haben, aber weder Material rausgeben dürfen noch Infos ..
    mfg

  8. #8
    Co-Administrator Avatar von ZaCXeeD
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    Kann ja sein das wir alles zur GDC Europe 09 sehen werden...einfach abwarten, da wird bestimmt was neues kommen...

  9. #9
    Erfahrener User Avatar von gsbibo
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    Lächeln

    Noja........ die werden das schon richtig machen.
    Ich wollt ma was zu dieser Statik sagen...
    Erstens mal find ich das Video rotzig
    http://www.youtube.com/watch?v=h8len2Z7v9k
    Weil
    1.Siieht es Total unrealistisch aus
    2.Kann man drinnen alles umkloppen aber die ausßwände müssen stehen bleiben >.>

    Was besser wäre wenn man wirklich mit realistischen Partikeln arbeitet würde wo die Wand wirklich realistisch eingeschossen wird und nicht in solche Riesen Brocken fliegen, wenn man nur einmal drauf schießt.
    Aber da ist das Problem der Prozessor leisteung und des RAM
    ich glaub wenn man sowas richtig Realitisch darstellen will kommt man ohne nem Quad Core un einer zusätzlichen Physix Karte nicht Davon und der RAM schießt auch in die Höhe.
    Aber schön wärs nicht?
    AMD Athlon x2 4800+ ~ 6000+/XFX Geforce 8800 GTS XXX 320/ 4GB RAM / 2,5 TB HDD/
    ;) nicht die Rakete, aber brauchbar.

  10. #10

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