Die ersten beiden tipps haben leider nichts bewirkt.
mit dieser vis area konnte ich das problem beheben jedoch ergibt sich dadurch wieder ein neues problem
die textur innerhalb der höhle hat sich verändert die sieht dann etwas braun aus.
aber das schlimmere ist wenn ich eine vis area mache mit einem portal zum eingang und ich dann innerhalb der höhle bin und aus der höhle raus gucke dann sieht man wieder gar nichts. also das liegt ja daran das die vis area die außen umbebung ausblendet aber ich weiß nicht wie ich das hinbekomme das die area den bereich an dem man aus der höhle hinausguckt nicht wegnimmt.
der fehler kommt immer, wenn ich mehr als 2 voxel`s hintereinander baue. wenn ich eine höhle durch einen berg bauen möchte und die länge 5 voxel beträgt
dann entsteht immer das problem das ein teil verschwindet. es wäre nett wenn jmd einfach mal ausprobiert eine höhle mit 5 voxeln zu bauen und mir zu
sagen ob bei ihm auch dieses problem vorliegt. danke