ich auch, sieht nicht schlecht aus
aberauf den screens hat es mir zu wenig details, sollte noch mehr aufn boden.
hast ne pm![]()
ich auch, sieht nicht schlecht aus
aberauf den screens hat es mir zu wenig details, sollte noch mehr aufn boden.
hast ne pm![]()
Ok, hab mir die map angeschaut.
-Boden layer müssten abwechslungs reicher werden (ist mir zu eintönig)
-Das Im MP funktionieren AIs nicht, deshalb hättest du auch genau so gut ein GeomEntity animieren können.
-Deine Lvl .xml datei muss neugemacht werden, nimm z.b. die aus "Treehouse" und trage dort deine daten ein.
-die Minimap funktioniert nicht weil du keine daten dazu eingetragen hast.
Das wars denke ich
Edit: ich würde die berge die das areal umkreisen mit steinen schmücken, sieht trostlos aus
Okay, danke für die Tipps.
Minimap hat bei mir funktioniert, ich guck mal nach, was da los ist.
Um den rest kümmer ich mich auch noch und lad dan ne verbesserte version hoch.
Was die texturen angeht, hättets du ein paar tips für mich, wie dei ungefähr aussehen sollten ?
mfg
Ionstorm
Naja, teilweise waren die ja komplett weis,
in dem einen Camp wo ein Radar steht z.b.,
Aber ich würde die einfach hinklatschen, ein paar grüne texturen, ein paaar braune,
und dann einfach hinbapschen,
sieht immer gut aus,
und noch graß auf den boden, dann wirkts nicht so leer
würde in den lagern sowieso eher gras textur nehmen, weil sand im urwald?
Hmm, ich dachte halt, das die son sandwall aufgeschüttet ham
aber ich sehes mir nochhmal an.
das sie weis sin, verwirrt mich etz n bissl.
bei mir hat alles geklappt.
schick ma screen, wenste was siehst, was so nicht funktioniert.
mfg
Ionstorm
wenn du n wall willst, machs doch so wie bei village
Und danach Export to engine nicht vergessen!
hmmm...export to engien hab ich eigentlich gemacht.
namen geändert nioch nicht. aber ich werds mal versuchen.
danke fürs antworten.
mfg
Ionstorm
hmmm bei mir klappt des umbennen nicht, der unterstrich wird einfach wieder gelöscht. liegt das vielleicht an win 7 ?