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Thema: Wars Sandbox2 Q&A

  1. #2021
    Erfahrener User Avatar von Nico25394
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    hi, ich hoffe mal dass manch einer der alten hasen noch abundzu hier reinschaut und mir iwann mal antwortet. ich mache gerade eine mp-map, im editor läuft alles einwandfrei, aber wenn ich das ganze ingame teste blinken manche objekte öfters schwarz auf... kann ich das irgendwie beheben?

    mfg Nico

  2. #2022
    Professional Avatar von ODemuth
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    In welchem Ordner hast du die Map? IA bzw. PS oder einfach nur im Levels?
    Vlt stimmt so was wegen den Pfaden nicht. Ausserdem wäre ein Bild hilfreich, so ist's relativ schwer sich das vorzustellen. Vlt hast du ja auch nur das Problem wie das NK Vtol auf den unteren Grafikstufen, dort liegts glaube ich an der Specularity oder so. Schau mal ob das Problem bei High bzw Veryhigh immernoch auftritt oder nur bei low bzw medium.
    Prozessor: Intel Core i7 3770K (4x3.5Ghz) - Arbeitsspeicher: 32,0 GB Corsair Vengeance - Festplatten: 256GB SSD OCZ Vertex 4 - 2.0TB HDD Seagate Barracuda 7200 - Grafikkarte: ASUS Nvidia GeForce GTX 680 DCUII Top - Mainboard: ASUS P8Z77-V Deluxe - Netzteil: Corsair TX850W - Betriebssystem: Win 8.1

  3. #2023
    Erfahrener User Avatar von Nico25394
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    die Map ist einfach nur im Levels Ordner, ist das schlimm?
    und mir ist aufgefallen, dass es an den stellen flackert an welchen eignentlich ein Helikopter respawnen sollte, was aber nicht passiert stattdessen flackert es da nur... und der Helikopter lässt auf sich warten, beim Heli direkt daneben klappt das einwandfrei...
    ich spiele bereits auf hohen einstellungen, daran kanns also nicht liegen.
    hast du vllt ne andere idee?

    EDIT: also der Ordner mit der Map ist im Levels Ordner so wie das automatisch erstellt wird.
    Geändert von Nico25394 (20.12.2011 um 00:25 Uhr)

  4. #2024
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    die .cry datei ist im Crysis/Levels ordner? Das ist schon eher schlecht, aber woanders hin verschieben könnte einige Verweise unbrauchbar machen. Egal.

    Zum Heli:
    Bei den Piloten des Helis schau auf jeden Fall das AutoDisable oder so ähnlich aus ist (also ganz normal bei deren Eigenschaften in der Rollupbar rechts) Kann auch AutoSleep oder so heissen, ich habe den Crysis 1 editor schon jahre nicht mehr gesehen.
    Wichtig ist auf jeden Fall: Es gibt eine Funktion für die KI, die sie "inaktiv" macht, wenn der Spieler zu weit weg ist. Das macht für Crysis natürlich auch Sinn - wozu soll man die KI eines Gegners berechnen der hinter den 7 Bergen lebt?
    Bei deinem Helipiloten ist das natürlich Blödsinn und sollte deaktiviert werden. Schau einfach mal, so eine Eigenschaft solltest du schon finden können


    EDIT: Sorry ich hab's Problem ganz falsch gelesen/überflogen. Ich lass es mal stehen, vielleicht findet irgendwer das trotzdem nützlich.
    kosmonautblog

    Alles über die neuen Techniken der CryEngine 3 gibts hier
    ->
    crydev blog

  5. #2025
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    er macht ja eine mp map und wird nur das vehicel haben.
    tia/ia maps solten in den ia
    und ps maps in den ps ordner.
    aber das hat wohl nichts mit seinem bug zutuhen.

    kannst du mal ein bild posten ?

    bei den helis gibt es nen kleinen respawn bug,
    wen sie nicht richtig aufliegen oder auf kleinen objekten stehen.
    beispiel einem kleinen dach usw.
    tritt sehr selten auf und hatte ich auch schon mal.
    teste mal ob er auf einer flachen terrain fläche überhaupt respawnt.

    wobei das dein flackern nicht erklärt

  6. #2026
    Erfahrener User Avatar von Nico25394
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    sooo jetzt habe ich endlich mal nen screenshot da sollten eigentlich 4 hubschrauber nebeneinander mit genugplatz zum starten stehen

  7. #2027
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    Zitat Zitat von Nico25394 Beitrag anzeigen
    sooo jetzt habe ich endlich mal nen screenshot da sollten eigentlich 4 hubschrauber nebeneinander mit genugplatz zum starten stehen
    noch nie gesehen diesen bug.
    schaut wie ein grafik bug auf low aus,
    oder als wenn dein heli file kaputt wer

    hast du die map mal einem freund geschickt
    um zu schauen ob der den bug auch hat ?
    oder schickst sie mir mal per pm und ich schau mal drüber.

  8. #2028
    Erfahrener User Avatar von Nico25394
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    ich habs bisher nur auf meinem pc ausprobiert ich teste des gleich mal aufm pc von meinem bruder. achso also da stehen eig 4 helis bei 2 läuft alles einwandfrei und 2 buggen so rum...
    dass die falie kaputt ist schließe ich von dem her aus und ist ne ganz frische installation... grafik is wie gesagt auf high...

  9. #2029
    Erfahrener User Avatar von Nico25394
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    sry für den doppelpost aber ich hab mal ne allgemeinere frage:
    die Vorgebauten Gebäude sind ja oft so gemacht dass alle zusammengehörenden den gleichen "Bewegpunkt" haben, die von Crytek haben die extrem sauber übereinander platziert, gibts da einen Trick?

    mfg Nico

  10. #2030
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    Zitat Zitat von Nico25394 Beitrag anzeigen
    sry für den doppelpost aber ich hab mal ne allgemeinere frage:
    die Vorgebauten Gebäude sind ja oft so gemacht dass alle zusammengehörenden den gleichen "Bewegpunkt" haben, die von Crytek haben die extrem sauber übereinander platziert, gibts da einen Trick?

    mfg Nico
    was macht den dein heli spawn problem ?

    aber zu deiner frage fals ich das richtig verstehe.
    die modellachsen der objektgruppen lassen sich am besten
    mit dem "Snap to Grid" modus



    beispiel mit 1 meter sehr leicht auf oder nebeneinander schieben.
    wird aber hier in der sandbox 2 manual auch nochmal erklärt.

    http://doc.crydev.net/SandboxManual/...eElements.html

    fals du das meinst ?

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