So, des wärs, was ich brauche. nach möglichkeit nicht des fertige fahrezeug, sondern ne anleitung zum modden, weil des etz blos beispiele sin.
wär echt cool, wenn des jemand wüsste. ich wäre demjenigen auf ewig dankbar.
mfg
Ionstorm
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Also ich sags mal so Steine in die Luft zu hängen is ja leicht!
Aber ich will ja das sie sich auch bewegen und das man eine ebene Fläche hat zum laufen etc.
dan hab ich noch ne frage:
Wie öffnet man den skp. Dateien?
hier!
was zum geier hat das denn mir dem editor zu tun?
Ich dacht des gehört zum editor weil ich es hier her hab!
http://crysis.4thdimension.info/foru...postcount=1459
Und es ist von Dj Copniker
das sind google sketchup 6 dateien.
aber das steht auch gross drüber in dem beitrag wo du das geladen hast.
wen du mal ab und zu das lesen würdest,
was im forum steht müstest du nicht alles fragen.
auf jeden fall ist sketchup ein anderes program womit man objekte für crysis erstellen kann.
http://crysis.4thdimension.info/foru...06&postcount=1
du müstest das vtol skript umschreiben.
particel effekte ändern und flugeigenschaften abändern.
also soltest du schon etwas skripten können.
zudem wer das nur in einer mod möglich und nicht im mp.
fals du sowas geplannt hast.
Ich habe ein Problem :sad:
Ich wollte für ne MP Map ne besonderheit machen;
Wenn sie im IA Modus ist, kann man nur in der unteren Etage Des Gebäudes Spielen:
-Ein Objekt verspert den Weg nach oben
-Spawnpoints des oberen Stockwerkes werden deaktiviert
und wenn sie im TIA modus ist:
-Das sperende Objekt ist disabled
-Die Spawnpoints werden enabled.
Ich hatte beim Spawnpoint gesehen das man ihn enablen und disablen kann indem man bei den Eigenschaften des Objekts einen haken bei "enable" macht.
Aber jetzt habe ich gesehen das man den Spawnpoint garnicht per FG enablen kann!?!
geht es vlt anders? :-(
Ansonsten hätte es per FG geklappt, in dem ich den "Multiplayer:Gametype" Node benutzt hätte. :x
Hilfe!
Edit:
Mit dem "Entity:SetProperty" Node könnte es gehen, wie müsste dann der Wert im String Input heisen?