@ Pascal
Hm............entweder einen neuen Fluss nathlos anschließen, was wohl
einfachere wäre, oder (was ich gemacht hätte) du baust an der
Stelle einen Wasserfall und lässt dann einen neuen Fluss weiterlaufen.
Bringt auch etwas Abwechslung rein.![]()
@ Pascal
Hm............entweder einen neuen Fluss nathlos anschließen, was wohl
einfachere wäre, oder (was ich gemacht hätte) du baust an der
Stelle einen Wasserfall und lässt dann einen neuen Fluss weiterlaufen.
Bringt auch etwas Abwechslung rein.![]()
was man auf dem bild nicht sehen kann ist, dass da bereits einer ist
hab eh versucht wenig zu zeig...topsecret.....wird aber wenns fertig ist released![]()
Alpha Firmware und Beta Bios User,Untervolter und Übertakter,Repasteer und Modderoder einfach:Rückenmark @ Asus G73
Hi zusammen
Wir haben auf der Map unsichtbare Stolperfallen, über die unsere Panzer stolpern.
Ich habe die Gebiete schon im "Wireframe" nach Unebenheiten abgesucht aber nichts gefunden.
Liegt das an den Hügel die in der Nähe stehen oder der Wasserspiegel?
oder ist das ein Fehler von der crytek engine?
hier hat einer ein ähnliches Problem:
http://www.crymod.com/thread.php?threadid=39778
Geändert von NSU1 (03.05.2009 um 07:20 Uhr)
@ NSU1
Ist das bei dir vllt so ??Zitat von Crymod
Kann es vllt sein, dass der Wasserspiegel ganz knapp unterhalb des Bodens liegt ??
Hab jetzt ne Animation geholt: crouch_topeekIdle_rifle_left_01.
Doch 1. sind die übergänge zwischen den Animationen leider etwas ruckelig. Von "crouch_walk_rifle_forward_slow_01" zu "crouch_step_idle_rifle_01" und dann zu dem oben genannten. Wie kann man das verfeinern? Gibts da Animationen die passen?
Und 2. bei der oben genannten Animation hält er die Waffe auf dem linken Handgelenk anstatt in der Hand, Model ist: "objects/characters/human/us/marine/marine_01_helmet_goggles_off_rifle_cine.cdf" was kann ich tun um das zu beheben?
"I stopped fighting my inner Demons... we're on the same side now."
@ Sensman
zu 1. Verändere mal die Eigenschaft "Blending" (Rechtsklick auf Keyframe).
zu 2. Du könntest im CharacterEditor versuchen die Waffe neu zu platzieren
und den Typen dann abspeichern. Danach müsstest du die Datei in deinem
Level-Ordner mitliefern und über ein "AnimObject" laden.
Oder du nimmst einfach einen anderen Typen.![]()
Danke, das mit 2. hätte sich erledigt, gab ne 2. Animation. Doch nun brauche ich noch eine wo der Kerl im knien/hocken Befehle gibt wie versammeln usw. Wenn ich "crouch_signalwaitub_rifle_01" nehme, stellt er sich hin.![]()
"I stopped fighting my inner Demons... we're on the same side now."
@ Sensman
Jup, das ist so. Du könntest aber vllt mit nem Teil aus dieser
Animation was anfangen: "cineHarbor_ab1_meetBradleyMjrBradley_01".
Ist vllt nützlich, denn die anderen Signal-Animationen sind auch alles
beinahe im Stand.![]()
Ich stell mir auch die Frage, wie ich den neuen Wars Editor starten kann, installiert ist bei mir crysis wars ver. 1.5, kann mir bitte jemand helfen ?
Danke!
MfG,
DHMH