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Thema: Wars Sandbox2 Q&A

  1. #131
    VIP Avatar von Pat21
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    @ Pascal
    Hm............entweder einen neuen Fluss nathlos anschließen, was wohl
    einfachere wäre, oder (was ich gemacht hätte) du baust an der
    Stelle einen Wasserfall und lässt dann einen neuen Fluss weiterlaufen.
    Bringt auch etwas Abwechslung rein.

  2. #132
    Semi Pro Avatar von Rückenmark
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    was man auf dem bild nicht sehen kann ist, dass da bereits einer ist
    hab eh versucht wenig zu zeig...topsecret.....wird aber wenns fertig ist released
    Alpha Firmware und Beta Bios User,
    Untervolter und Übertakter,
    Repasteer und Modder
    oder einfach:
    Rückenmark @ Asus G73

  3. #133

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    Hi zusammen

    Wir haben auf der Map unsichtbare Stolperfallen, über die unsere Panzer stolpern.
    Ich habe die Gebiete schon im "Wireframe" nach Unebenheiten abgesucht aber nichts gefunden.
    Liegt das an den Hügel die in der Nähe stehen oder der Wasserspiegel?

    oder ist das ein Fehler von der crytek engine?

    hier hat einer ein ähnliches Problem:
    http://www.crymod.com/thread.php?threadid=39778
    Geändert von NSU1 (03.05.2009 um 07:20 Uhr)

  4. #134
    VIP Avatar von Pat21
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    @ NSU1
    Zitat Zitat von Crymod
    you've probably just hidden a layer and are walking into a wall placed before.
    Ist das bei dir vllt so ??
    Kann es vllt sein, dass der Wasserspiegel ganz knapp unterhalb des Bodens liegt ??

  5. #135

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    Zitat Zitat von Pat21 Beitrag anzeigen
    @ NSU1

    Ist das bei dir vllt so ??
    Kann es vllt sein, dass der Wasserspiegel ganz knapp unterhalb des Bodens liegt ??
    ich habe ihn auf 20m eingestellt der Boden liegt um 40m
    er ist ca 20 meter unterhalb

    das Problem ist die Stolperfallen bleiben nicht, mal sind sie hier mal da

  6. #136
    Prophet Avatar von Sensman
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    Hab jetzt ne Animation geholt: crouch_topeekIdle_rifle_left_01.

    Doch 1. sind die übergänge zwischen den Animationen leider etwas ruckelig. Von "crouch_walk_rifle_forward_slow_01" zu "crouch_step_idle_rifle_01" und dann zu dem oben genannten. Wie kann man das verfeinern? Gibts da Animationen die passen?

    Und 2. bei der oben genannten Animation hält er die Waffe auf dem linken Handgelenk anstatt in der Hand, Model ist: "objects/characters/human/us/marine/marine_01_helmet_goggles_off_rifle_cine.cdf" was kann ich tun um das zu beheben?
    "I stopped fighting my inner Demons... we're on the same side now."

  7. #137
    VIP Avatar von Pat21
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    @ Sensman
    zu 1. Verändere mal die Eigenschaft "Blending" (Rechtsklick auf Keyframe).
    zu 2. Du könntest im CharacterEditor versuchen die Waffe neu zu platzieren
    und den Typen dann abspeichern. Danach müsstest du die Datei in deinem
    Level-Ordner mitliefern und über ein "AnimObject" laden.
    Oder du nimmst einfach einen anderen Typen.

  8. #138
    Prophet Avatar von Sensman
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    Danke, das mit 2. hätte sich erledigt, gab ne 2. Animation. Doch nun brauche ich noch eine wo der Kerl im knien/hocken Befehle gibt wie versammeln usw. Wenn ich "crouch_signalwaitub_rifle_01" nehme, stellt er sich hin.
    "I stopped fighting my inner Demons... we're on the same side now."

  9. #139
    VIP Avatar von Pat21
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    @ Sensman
    Jup, das ist so. Du könntest aber vllt mit nem Teil aus dieser
    Animation was anfangen: "cineHarbor_ab1_meetBradleyMjrBradley_01".
    Ist vllt nützlich, denn die anderen Signal-Animationen sind auch alles
    beinahe im Stand.

  10. #140
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    2

    Rotes Gesicht

    Ich stell mir auch die Frage, wie ich den neuen Wars Editor starten kann, installiert ist bei mir crysis wars ver. 1.5, kann mir bitte jemand helfen ?
    Danke!
    MfG,
    DHMH

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