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Thema: Sandbox2 Fragen & Antworten

  1. #12191
    VIP Avatar von Pat21
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    @ Haini
    1.
    Gehe im FG mal auf "View" und markiere dort alles.
    Mache das gleiche auch unter "View/Components".
    Jetzt hast du den Node "Logic:All". Den findest du dann
    unter "Logic".

    2.
    Jein. Die Bedingung ist erfüllt, wenn mindestens einer
    eingestiegen ist. Dann wird das "AI:FollowPathSpeedStance"
    getriggert. Wenn du nun ein "Logic:All" verwendest, dann musst du
    das "Out" dessen mit dem "Sync" des "AI:FollowPathSpeedStance"
    verbinden. Jetzt fährt das Auto erst los, wenn alle eingestiegen sind.

  2. #12192
    Newbie Avatar von Haini
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    Hmmm alle anweisungen ausgeführt erklärung verstanden aber die KI macht noch immer nicht mehr-.-
    So soll es doch dann ausschauen oder??:
    http://www.abload.de/img/flowgraph27h3o.tif


    Hillattack nu auch im SP!

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  3. #12193
    VIP Avatar von Pat21
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    @ Haini
    Jep, so soll es aussehen. Hast du mal
    "AI/GenerateAllNavigation" betätigt ??

  4. #12194
    Newbie Avatar von Haini
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    Jop ist betätigt worden
    Funzt ned der Müll...
    ICh machs bald so wie Fritzel123 dass ich das für jeden einzeln mach xDD
    Kann ich ein bissl abschreiben weil er ja der kleine Bruder ist


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  5. #12195
    VIP Avatar von Pat21
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    @ Haini
    Die Eigenschaft "Road" des "AIPaths" hast du schon auf "false", oder ??

  6. #12196
    Newbie Avatar von Haini
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    Das is nicht war oder???
    Du bist echt gut dass du so einen nebensächlichen Fehler entdeckst ohne dass das auch nur erwähnt wurde...
    Hab das vergessen weil ich den Pfad gelöscht und neu gemacht hab-.-
    Jetzt funzt es einwandfrei die Koreaner fahren lustig durch die Gegend
    thx


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  7. #12197
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    Wie kann ich Unterwasserpflanzen setzen ?

  8. #12198
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    Avatar von Chrjs
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    Indem du den Wert "Elevation" in den Vegetationseigenschaften auf 0 setzt.

  9. #12199
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    heey ;
    habe mal wieder paar fragen, und zwar :

    wie kann man per FG den HUD deaktivieren ?
    wie kann man einstellen dass man nach 5 schüssen tot ist ?

  10. #12200
    VIP Avatar von Pat21
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    @ Sc@RFaC3
    zu 1. Benutze ein "HUD:Control".
    zu 2. Da müsstest du im Code etwas verändern, damit die
    "Health" relativ niedrig ist, so dass man ungefähr bei 5 Schüssen stirbt.

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