gut jetzt bin ich wieder soweit das das Boot zu seinem Zielort fährt aber es steigt niemand aus.
komisch^^
gut jetzt bin ich wieder soweit das das Boot zu seinem Zielort fährt aber es steigt niemand aus.
komisch^^
@ Sensman
Ne, ich kenne keinen.
@ fritzel123
Du könntest es auch mal mit einem "Vehicle:Unload" versuchen.
Diesem musst du aber das Boot zuweisen.![]()
das wars !!!
endlich^^
Danke!
Kann man jetzt einfach jedes Boot und jeden Soldaten kopieren und den Pfad ändern
oder ist das komplizierter
@ fritzel123
Kopieren kannst du schon. Du kannst auch einen "Flowgraph"
kopiere und wo anders einfügen. Denn wenn du einen Soldaten
kopierst, kann es sein, dass der Flowgraph nicht mit kopiert wird.
Bin mir da nicht ganz sicher. (kann auch gerade nicht nachschauen)
Es kann auch sein, dass es kopiert wird, aber du musst den Nodes
dann noch die KI zuweisen.![]()
Hab nen paar probleme
1. Ich such zerstörbare Holzkisten
2. Hab 3 Sequenzen mit Track View , die ersten 2 funktionieren reibungslos und laufn so ab wie ich will.. (die kommen alle nacheinander) nur bei der dritten spawn ich iwie da wo die Kamera sein sollte(Spawn is gesetzt nach Done von der letzten Sequenz) ich weiß echt nicht woran das liegen kann. Aber es ist kein wirkliches Spawnen bin einfach nur die ganze zeit da wo die kamera ist und kann nicht laufen usw.! Echt schlimm.
Geändert von Moloch123 (01.02.2009 um 19:58 Uhr)
Da wir grad so schön beim FlowGraphen sind: Ich hab mir einen Truck mit 3 KIs gemacht die einsteigen sollen und dann fahren...
Sie steigen jetzt zwar brav ein aber sie wolln nicht fahren
Mit einer KI funktioniert die Sache wunderbar das Auto fährt durch die Gegend wie der Blitz
Hier ein Bild vom jetzigen Flowgraph...
http://www.abload.de/image.php?img=flowgraphda1u.tif
![]()
@ Haini
Ich sehe leider keine Bilder.
@ Moloch123
zu 1.
Schaue mal unter "ArchetypeEnttiy/props/storage/local/goods".
zu 2.
Zeige mir mal den FG.![]()
lol
http://www.abload.de/img/flowgraphda1u.tif
jetzt gehts(das Bild)
danke für prompte antwort
@ Haini
Du solltest das letzte "Logic:Any" durch ein "Locig:All" (verbinde dann nur
noch das "Suceed" mit dem "Locig:All") austauschen, denn so fährt
das Auto los, wenn schon nur einer einsteigt.![]()
1.) Wo krieg ich dieses Logic:All her?? Muss doch unter AddNode->Logic sein oder?? dort isses aber definitiv nicht
2.) aber wenn alle einsteigen dann is die bedingung doch auch erfüllt
PS.: wenn ich ein Logic all verwenden kann dann müsste es doch auch reichen wenn ich einfach nur den Fahrer zum Follow Path verbind oder?