@ Alaska
Zitat von Pat21
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Weiß jemand von euch ob die Scripts der grunts auch nach dem Savegameladen oder nur beim Levelneustart neugeladen werden?
Denn die nehmen ja immer eine minnimal andere Position ein und nur nach dem "Reload Scribt" stehen sie genauso dar wie sie das sollten.
Im Editor fällt das besonders auf, dass die grunts nach einem Mal Probespielen - vorallem im Z-Winkel - verrückt sind.
Dadurch passen auch manche getriggerte Annimationen nicht mehr zusammen.
Hab ein Problem. Manche meiner Objekte sind einfach weg bzw. unsichtbar! Einfach so! Brücken sind unsichtbar, Busstop ebenfalls und Autoteile auch.Was könnte da los sein?
"I stopped fighting my inner Demons... we're on the same side now."
@ {SSP}||Sensman
Hast du vllt einen Layer deaktiviert ??
@ Jaco_E
Müssten eigentlich schon neu geladen werden.
Jetzt klappts komischerweise, hab einfach neu gestartet.
"I stopped fighting my inner Demons... we're on the same side now."
hey leute.
problem: ich hab nen ai nav modifier über ne hängebrücke gemacht. kann man den irgendwie deaktivieren sodass er nicht mehr drüberrennt wenn se kaputt ist?
Crysis 2 - Jetzt taut`s
Desktop: ATI Rd HD4870 512mb; Intel C2Q 6600; 4gb Ram 1066-MHz OCZ
Junglefever: http://www.vimeo.com/2545450
Ich befürchte nicht. Ich hab's mal mit EnableShape probiert, das zeigt aber keine Wirkung.
Außerdem muss man ja die AI erst generieren, damit es funktioniert.
Das würde ja heißen, dass die AI im Spiel in Echtzeit oder wenigstens zu diesem Zeitpunkt generiert werden müsste.
Aber wenn jemand eine Lösung weiß nur her damitWürde mich auch sehr interessieren.
Hallo
Ich möchte im SB2 ein Elevator /Lift erstellen ( Ja , ich habe das utorial gelesen), kapiere es aber nicht ganz . hier meine vorstellung
4.Stock
hier möchte ich hin
knopf, damit der knopf direkt zu diesem stock fährt
knopf für 3.Stock , 2Stock, 1:Stock und Erdgeschoss
3.Stock
knopf, damit der knopf direkt zu diesem stock fährt
knopf für 2.Stock, 1.Stock und Erdgeschoss
2.Stock
knopf, damit der knopf direkt zu diesem stock fährt
knopf für 1.Stock und Erdgeschoss
1.Stock
knopf, damit der knopf direkt zu diesem stock fährt
knopf für 3.Stock , 2Stock, 1:Stock und Erdgeschoss
Erdgeschoss
Hier will ich am anfang stehen
Also wie ein richtiger lift
(das wird ein schön hoher lift wenns geht)
könntet ihr eine stockübersicht machen und die dazugehörigen switches und einstellungen machen
grossssseeessss thx im voraus
@ dUDALUS
http://www.crymod.com/thread.php?threadid=31239
@ Venom30
Wenn du das GravityVolume setzt, dann bist du doch in einem Tunnel.
Oder redest du von den Objekten, die um den Tunnel herum platziert sind ??