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Thema: Sandbox2 Fragen & Antworten

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Erfahrener User Avatar von Venom30
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    @Pat21
    1.)
    nee, im boden ist der nicht, ich benutz immer "follow tarrain and snap to objects". Bin mir nicht sicher, ob das richtig ist, hab öfters Dinge (Waffen, autos) gesehn, die im Boden drinwaren. Aber ich mache den Spawnpoint auf einer flachen Stelle.
    2.)
    Brauche ich dafür einen bestimmten Trigger?
    3. (zu Solche Fragen bitte hier stellen:
    http://crysis.4thdimension.info/foru...902#post271902)
    Ooops, sorry^^ Heißt das aber, dass dieses Thema dann geschlossen wird, oder kommen hier dann doch noch posts?

  2. #2
    VIP Avatar von Pat21
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    @ Venom30
    zu 1.
    Erstelle mal diesen FG für den Spanwpoint
    Spoiler Bild:


    zu 2.
    Nicht unbedingt. Kommt darauf an, wie das Ende ausgelöst wird.
    Ob es nach einer Cutscene passieren soll oder wenn z.B ein Auto
    stehen bleibt.

    zu 3.
    Nein, der Thread wird dann sicher in den
    anderen Thread verschoben.

  3. #3
    Erfahrener User Avatar von Venom30
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    Okay Pat21 Ich werds mal mit dem Flowgraph probiern.
    Mit dem Trigger:
    Ich möchte eine Map machen, wo man in so einem loch ist, (Wie in dem Level "Core") wo man sich durchballern muss. Wenn ich oben angekommen bin, (Ein VTOL steht da mit einigen US-Soldaten) stelle ich mich zu dem VTOL und dann is das level zuende.

  4. #4
    VIP Avatar von Pat21
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    @ Venom30
    Da kannst du mit einem Trigger arbeiten. Also, wenn du
    einen Bereich (Shape) betrittst, dann wird der Trigger ausgelöst
    und der Trigger löst dann das Ende der Map aus.

  5. #5
    Erfahrener User Avatar von Venom30
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    Danke! Jetzt hab ich es mit dem starten verstanden^^
    Irgendwie begreifs ich mit dem Shape und dem Trigger nich-.- ich habe es immer ohne Shape gemacht, nur mit dem Trigger. is das eig richtig mit dem Proximity Trigger? Und muss ich da Flowgraphs machen? wirklich, ich begreifs net-.- sorry
    Ich hab die map auch noch nicht fertig, ich mein, das ich die noch vom Editor aus starte, vllt hat das ein grund.
    Eine frage noch: wenn ich eine neue map anfange. -->File-->New und dann auf STRG-G drücke, dann geht meine FPS zahl zwar, aber das Bild bleibt stehen...

  6. #6
    VIP Avatar von Pat21
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    @ Venom30
    Jep, das musst du mit einem Flowgraph machen.
    Schaue mal hier. Hier wird erklärt, wie man
    etwas mit einem Shape und einem Trigger macht:
    http://crysis.4thdimension.info/modu...howpage&pid=22

    P.S. ProximityTrigger" ist richtig. Du kannst aber
    auch einen "AreaTrigger" nehmen.

  7. #7
    Erfahrener User Avatar von Venom30
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    Ok. Wenn ich das dann das Shape mit dem Trigger verbinde, (mit "pick" wie ichs verstanden hab) muss ich ja noch ein Flowgraph mochen. Womit muss ich dass dann verbinden?
    Achja, wenn ich hab ein nächstes Problem: Ich hab ein wenig weitergemacht, aber wenn ich die Map abspeichere, is nur das da, was ich davor gemacht habe. Was da war, als ich gespeichert hatte is nicht mehr da. Wie blöd-.-

  8. #8
    Erfahrener User Avatar von Venom30
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    Moin nochma
    Ich bin jetzt am Ende meiner Map und muss nur noch ein Levelende erstellen. Nur hab ich dabei Probleme. Wenn ich einen Proximity Trigger mache, den etwas vergrößere, ein Flowgraph davon mache: -->Add Selected Entity, -->Add Node-->Mission-->EndLevelNew<-- Hab ich denn das "Enter" von dem Trigger mit "NextLevel" verbunden. Aber wenn ich dann auf STRG-G drücke, und durch den Trigger laufe, passiert nix.

  9. #9
    VIP Avatar von Pat21
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    @ Venom30
    Das geht nur "InGame", nicht im Editor.

  10. #10
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    Avatar von sebi3110
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    Denken hilft, wie soll n das im Editor gehen


    Hat jemand ne Ahnung wie man Squad mates aufzingen kann, aus der Deckung zu feuern selbst wenn aliens in der nähe sind. Die alien Scripte sagen den Grunts irgnedwie dass sie die Deckung verlassen sollen, is ziemlich besch...eiden.

    Jemand ne Idee?
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