Samma ich krieg schon wieder Zustände
Ähm ich krieg einfach einen Trigger nicht im FG so hin das beim durchschwimmen eines Areashapes 2 Helisausgelöst werden. Kannst du maln Beispielposten?
Samma ich krieg schon wieder Zustände
Ähm ich krieg einfach einen Trigger nicht im FG so hin das beim durchschwimmen eines Areashapes 2 Helisausgelöst werden. Kannst du maln Beispielposten?
Alpha Firmware und Beta Bios User,Untervolter und Übertakter,Repasteer und Modderoder einfach:Rückenmark @ Asus G73
THX Pat21!
Aber ich hab grade was gefunden: Wenn das Sequence Object, dass Physik haben soll im FG über nen ActivatePhysics angesprichen wird, klappts.
MFG IceWolf
Shooter (Mark Wahlberg): "Was spürt man als erstes wenn man einen Zivilisten erschießt ?"
"Den Rückstoß vom Gewehr. "
@ pascal
Sollen die Helis bloß erscheinen, sollen die eine Pfad abfliegen oder
lässt du diese über den Trackview fliegen ??
Je nachdem kann ich dir ein Beispiel posten.![]()
einen pfad, sie fliegen und greifen schön an aber nur bei sichtkontakt heben sie ab, sie sollen aber getriggert werden...![]()
Alpha Firmware und Beta Bios User,Untervolter und Übertakter,Repasteer und Modderoder einfach:Rückenmark @ Asus G73
@ Pascal
Das ist so gemacht worden, wegen der Performance oder was weiß ich.
Was du versuchen könntest, wäre eine Trackview Sequence
(Länge z.B 0.01 Sekunden) zu erstellen, in der du den Heli erscheinen lässt.
Danach lässt du ihn den Pfad abfliegen. Könnte funktionieren:
Das wäre aber der normale FG, den ich auch erstellen würde (zuerst einmal).
Spoiler Flowgraph:
@ Pascal
verbidne das "Enter" des "AreaTriggers" mal mit dem jeweiligen "Sync"
des "AI:FollowPathSpeedStances".
Das "Output" des "Startes" mit dem jeweiligen "Sync" des "Vehicle:Enter".![]()