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Thema: Sandbox2 Fragen & Antworten

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    VIP Avatar von Pat21
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    @Dr.Tod
    Und hier meine Antwort.
    Zitat Zitat von Pat21
    Benutzt du "AdvancedDoors" ??

  2. #2
    User Avatar von Dr. Tod
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    Zitat Zitat von Pat21 Beitrag anzeigen
    @Dr.Tod
    Und hier meine Antwort.
    darauf sagte ich "gamz normale"

    und dann wurde das thema abgehakt

  3. #3
    VIP Avatar von Pat21
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    @ Dr.Tod
    Benutze mal "AdvancedDoors". Diese kannst über
    FG abschließen bzw öffnen.

  4. #4
    User Avatar von Dr. Tod
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    bei advanced doors kieg ich kein model hin

  5. #5
    Erfahrener User Avatar von HC-Fan
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    @pat21
    ja die hab ich dann in den levelordner meiner map gespeichert eins als dds und das andere als mtl...
    muss ich evtl die in der files xml erwähnen?

    Crysis 2 - Jetzt taut`s
    Desktop: ATI Rd HD4870 512mb; Intel C2Q 6600; 4gb Ram 1066-MHz OCZ
    Junglefever: http://www.vimeo.com/2545450

  6. #6
    User Avatar von Dr. Tod
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    ahhh alles klar!
    hab einfach ne tür aus archetype entity genommen

  7. #7
    VIP Avatar von Pat21
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    @ HC-Fan
    Nein, in den XML-Files musst du nichts ändern.
    Versuche es mal so.
    Kopiere eine "Material-Datei" im Ordner "Decal" und benenne
    diese dann um. (Lasse die neue Datei mal im Ordner "Decal") Weise
    dieser neuen Datei dann auch deine ".dds" zu.
    Schaue dann mal, ob man bei dieser Datei "AddToSourceControl"
    auswählen kann. Wenn ja, dann betätige dieses mal. Wenn nicht, dann auch
    egal. Gehe nun auf "GenerateSurfaceTextures" und starte den Editor mal
    neu. Schaue jetzt, ob es geht.

    @ Dr.Tod
    Hast du nicht die Standard-Tür ??

  8. #8
    User Avatar von Dr. Tod
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    Zitat Zitat von Pat21 Beitrag anzeigen

    @ Dr.Tod
    Hast du nicht die Standard-Tür ??
    was meinst du??

  9. #9
    VIP Avatar von Pat21
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    @ Dr.Tod
    Wenn du ne "AdvancedDoor" aus "Entity/Doors" nimmst, dann
    müsstest du normalerweise eine Tür sehen.
    Weil du ja gesagt hast, dass du kein Model angezeigt bekommst.

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