@Dr.Tod
Und hier meine Antwort.
Zitat von Pat21
@ Dr.Tod
Benutze mal "AdvancedDoors". Diese kannst über
FG abschließen bzw öffnen.![]()
@pat21
ja die hab ich dann in den levelordner meiner map gespeichert eins als dds und das andere als mtl...
muss ich evtl die in der files xml erwähnen?
Crysis 2 - Jetzt taut`s
Desktop: ATI Rd HD4870 512mb; Intel C2Q 6600; 4gb Ram 1066-MHz OCZ
Junglefever: http://www.vimeo.com/2545450
ahhh alles klar!
hab einfach ne tür aus archetype entity genommen
@ HC-Fan
Nein, in den XML-Files musst du nichts ändern.
Versuche es mal so.
Kopiere eine "Material-Datei" im Ordner "Decal" und benenne
diese dann um. (Lasse die neue Datei mal im Ordner "Decal") Weise
dieser neuen Datei dann auch deine ".dds" zu.
Schaue dann mal, ob man bei dieser Datei "AddToSourceControl"
auswählen kann. Wenn ja, dann betätige dieses mal. Wenn nicht, dann auch
egal. Gehe nun auf "GenerateSurfaceTextures" und starte den Editor mal
neu. Schaue jetzt, ob es geht.
@ Dr.Tod
Hast du nicht die Standard-Tür ??
@ Dr.Tod
Wenn du ne "AdvancedDoor" aus "Entity/Doors" nimmst, dann
müsstest du normalerweise eine Tür sehen.
Weil du ja gesagt hast, dass du kein Model angezeigt bekommst.![]()