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Thema: Sandbox2 Fragen & Antworten

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Erfahrener User Avatar von H4RDC0R3
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    Zitat Zitat von Moruk Fighter Beitrag anzeigen
    @ H4RDC0R3

    wegen der Straße :
    Du musst im Material Editor unter "Materials/Terrain/Roads..." und dort kannst du dir dein material aussuchen.
    Hatte ich

    Zitat Zitat von Feuer-Link Beitrag anzeigen
    Dann musst du obenlinks im Material Editor noch auf so ein zeichen drücken, weiß nicht mehr wie es heißt, glaube "add" oder so
    Hatte ich ebenfalls.

    Zitat Zitat von Pat21 Beitrag anzeigen
    @ H4RDC0R3
    zu 1.
    Lade die Partikel-Datei "misc" und schaue mal unter
    "misc/battledust/harbor" vllt

    zu 2.
    Das kannst du mit Steinen und ein bisschen
    Vegetation einfach verstecken.

    zu 3.
    Meinst du die vegetation aus
    "Game/Objects/natural/plants/jungle_grass" ??

    zu 4.
    Wo hast du die Textur her und wie heißt sie ??
    2. Das verstecken? Hmm da brauch ich ja ziemlich große Steine

    4. Terrain/Roads/ und dann hab ich alle möglichen ausprobiert, aber keine hat gefunzt...


  2. #2
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    @ H4RDC0R3

    Also ich hatte früher genau das selbe problem mit den Straßen wie du ,
    dda hatte ich aber auch die road Materials aus dem Terrain ordner genommen,
    Du musst mal drauf achten, im ordner Terrain gibt es noch ein Road ordner ...

  3. #3
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    @pat
    Super, werde es später testen !


  4. #4
    Erfahrener User Avatar von H4RDC0R3
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    Also soll ich die aus dem Road Ordner nehmen ?!

    Hier mein Problem mit dem Fluss :



    __

    Wo finde ich die Wasserfälle ?


  5. #5
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    @ H4RDC0R3

    Hast du schon "generate surface textures" gemacht ?

    ---

    Hier ist ein tutorial für wasserfälle :
    http://crysis.4thdimension.info/modu...howpage&pid=33

  6. #6
    VIP Avatar von Pat21
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    @ H4RDC0R3
    Ja, nimm sie aus dem Ordner "Roads".

    Lade die Partikel-Datei "water" und schaue dann unter "river_waterfall".
    Den Übergang wirst du nicht so einfach hinbekommen.
    Versuche diesen einfach ein bisschen zu verstecken oder du machst
    dort einfach einen Wasserfall hin.

  7. #7
    Erfahrener User Avatar von H4RDC0R3
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    Danke Leute,

    Road hat nun gefunzt, aber beim Wasserfall mache ich alles so wie im Tut, aber der erscheint nicht. Kein Wasser

    Gibts die Textur mit dem Wasser aus Shore vlt nicht? Brauch man da ne andere?


  8. #8
    Prophet Avatar von Sensman
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    Zitat Zitat von H4RDC0R3 Beitrag anzeigen
    Also soll ich die aus dem Road Ordner nehmen ?!

    Hier mein Problem mit dem Fluss :



    __

    Wo finde ich die Wasserfälle ?
    Unter Brush/Natural/Frozen glaube ich, findest du einen vorgefertigten Wasserfall, ansonsten unten in der Suche "Waterfall" eingeben.

    Edit: Hm... sollte mir angewöhnen erst auf die Seitenzahl zu gucken...
    "I stopped fighting my inner Demons... we're on the same side now."

  9. #9
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    1.habe wieder ne frage , wie kann man machen dass mich die gegner die ganze zeit ignorieren, ausser wenn sie einen schuss ohne schalldämpfer hören, oder mich sehen.-
    weil bei meiner map regt mich immer auf , wenn ich einen mit schalldömpfer töte hören dass sofort alle gegner

    2. meine aupoints funktionieren nicht , abwohl ich dem tutorial gefolgt bin .
    generate all navigations habe ich auch schon gemacht.

  10. #10
    VIP Avatar von Pat21
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    @ Moruk_Fighter
    zu 1.
    Benutze im FG eine "AI:Ignore".

    zu 2.
    Sind die Eigenschaften des "AINavaigationModifier"richtig ??
    Zeige sie mir mal.
    Sind die Punkte vllt rot ?? Wenn ja, dann sind sie nicht in dem
    "NavigationModifier"
    Geändert von Pat21 (26.11.2008 um 16:44 Uhr)

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