@Moruk Fighter
Der versucht aber dann auf mich zu schießen
@Moruk Fighter
Der versucht aber dann auf mich zu schießen
CPU: INTEL i7 3770K RAM: 32 GB DDR3 Motherboard: ASUS P8Z77 LE Plus GPU: EVGA GTX 780 SC SSD: ADATA SP900
HDD1: SAMSUNG HD103UJ HDD2: SAMSUNG HD161HJ HDD3: SAMSUNG HD501LJ PSU: 1000W OS: Windows 8.1
@ Masterside
oh sorry
ich kenne mich leider auch nicht perfelt mit FG´s aus,
Pat21 weiss bestimmt weiter
@ {SSP}||Sensman
Danke es klappt jetzt , ich habe bei den optionen noch 2sidet aktiviert xD
Geändert von Sc@RFaC3 (17.11.2008 um 21:00 Uhr)
AIIgnore kann bei dem Panzer helfen, oder, wenn er auf Feinde schiessen soll, dann müsst ihr ihm irgendwie sagen, dass ihr auf seiner seite seid.
auch wenn der grunt ein ami ist, würde der in nem korean panzer auf euch ballern, weil die priorität des panzers höher is als die vom "schützen", also dem panzer sagen wer gut und böse is
hoffe das hilft
MFG IceWolf
Shooter (Mark Wahlberg): "Was spürt man als erstes wenn man einen Zivilisten erschießt ?"
"Den Rückstoß vom Gewehr. "
@IceWolf
Bekomme es nicht hin.
Naja. Abwarten und Tee trinken, mache wieso erst morge an der Map weiter.
CPU: INTEL i7 3770K RAM: 32 GB DDR3 Motherboard: ASUS P8Z77 LE Plus GPU: EVGA GTX 780 SC SSD: ADATA SP900
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@ Masterside
Nimm anstatt dem "AI:ShootAt" mal ein "AI:Execute" und
wähle bei "Action" etwas mit "shoot..." aus.
Versuche es mal so.![]()
hey leute!
hab für meine map den lampenprefab "props.OLD.mine_support_light" genutzt.
jedoch wenn ich auf die lampe schieße und sie kaputt runterfällt leuchtet das licht weiter...
wär cool wenn mir wer helfen könnte oder nen besseres objekt mit kompletter physik sagen kann
Crysis 2 - Jetzt taut`s
Desktop: ATI Rd HD4870 512mb; Intel C2Q 6600; 4gb Ram 1066-MHz OCZ
Junglefever: http://www.vimeo.com/2545450
@ HC-Fan
Du musst das Prefab öffnen und den FG für die Lampe
auch noch öffen. Normalerweise müsste dann dieser
FG schon vorhanden sein:
Spoiler Flowgraph:
Dem "Entity:Light" musst du dann nur noch das Licht zuweisen.![]()
Kan man diesen Grain effect durch einen Trigger auslösen und auch wieder beenden ?