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Thema: Sandbox2 Fragen & Antworten

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Co-Administrator Avatar von Masterside
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    @Moruk Fighter

    Der versucht aber dann auf mich zu schießen
    CPU: INTEL i7 3770K RAM: 32 GB DDR3 Motherboard: ASUS P8Z77 LE Plus GPU: EVGA GTX 780 SC SSD: ADATA SP900
    HDD1: SAMSUNG HD103UJ HDD2: SAMSUNG HD161HJ HDD3: SAMSUNG HD501LJ PSU: 1000W OS: Windows 8.1

  2. #2
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    @ Masterside

    oh sorry

    ich kenne mich leider auch nicht perfelt mit FG´s aus,
    Pat21 weiss bestimmt weiter


    @ {SSP}||Sensman

    Danke es klappt jetzt , ich habe bei den optionen noch 2sidet aktiviert xD
    Geändert von Sc@RFaC3 (17.11.2008 um 21:00 Uhr)

  3. #3
    Erfahrener User Avatar von IceWolf
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    AIIgnore kann bei dem Panzer helfen, oder, wenn er auf Feinde schiessen soll, dann müsst ihr ihm irgendwie sagen, dass ihr auf seiner seite seid.

    auch wenn der grunt ein ami ist, würde der in nem korean panzer auf euch ballern, weil die priorität des panzers höher is als die vom "schützen", also dem panzer sagen wer gut und böse is

    hoffe das hilft
    MFG IceWolf

    Shooter (Mark Wahlberg): "Was spürt man als erstes wenn man einen Zivilisten erschießt ?"
    "Den Rückstoß vom Gewehr. "

  4. #4
    Co-Administrator Avatar von Masterside
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    @IceWolf

    Bekomme es nicht hin.

    Naja. Abwarten und Tee trinken, mache wieso erst morge an der Map weiter.
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  5. #5
    VIP Avatar von Pat21
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    @ Masterside
    Nimm anstatt dem "AI:ShootAt" mal ein "AI:Execute" und
    wähle bei "Action" etwas mit "shoot..." aus.
    Versuche es mal so.

  6. #6
    Erfahrener User Avatar von HC-Fan
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    hey leute!
    hab für meine map den lampenprefab "props.OLD.mine_support_light" genutzt.
    jedoch wenn ich auf die lampe schieße und sie kaputt runterfällt leuchtet das licht weiter...
    wär cool wenn mir wer helfen könnte oder nen besseres objekt mit kompletter physik sagen kann

    Crysis 2 - Jetzt taut`s
    Desktop: ATI Rd HD4870 512mb; Intel C2Q 6600; 4gb Ram 1066-MHz OCZ
    Junglefever: http://www.vimeo.com/2545450

  7. #7
    VIP Avatar von Pat21
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    @ HC-Fan
    Du musst das Prefab öffnen und den FG für die Lampe
    auch noch öffen. Normalerweise müsste dann dieser
    FG schon vorhanden sein:
    Spoiler Flowgraph:

    Dem "Entity:Light" musst du dann nur noch das Licht zuweisen.

  8. #8
    Erfahrener User
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    Kan man diesen Grain effect durch einen Trigger auslösen und auch wieder beenden ?

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