wie erstelle ich denn einen deadbody?
wie erstelle ich denn einen deadbody?
ich habe mich noch nicht viel mit mods beschäftigt, aber ich wollte jetzt mal wissen wo gibts den Tutorial, und was macht man eigndlich mit PolyBump Application? Hat doch auch was mit mods zu tun oder?
BZW. jetzt mal ganz blöd wie mach ich einen Mod?
@ {SSP}||jailbreaker
Du brauchst erstmal nen Mod-Ordner. Dazu dann noch eine "info.xml"
mit folgendem Inhalt:
Die "info.xml" muss in deinem Mod-Ordner liegen. im Mod-OrdnerCode:<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <Mod Name="Dein Mod-Name" Version="1.0.0.0" Screenshot="" Description="" url="" />
selber herrscht das gleiche Verzeichnis wie bei Crysis vor.
Das wäre eigentlich alles.![]()
wie kann ich einen gegner schlafend machen?
danke soweit erstmal.
Gut ich habe ja mir exttra mal das mod sdk runtergeladen.
Ich weiß ja nicht was crytek als SDK bezeichnet aber normalerweiße istdas ein Programm zum erstellen anderer programme also hier zum erstellen von mods.
Ich weiß ich kenn mich mit mods jetzt momentan so gut aus wie en neugeborenes mit Politik. O.K. doofes beispiel aber ich weiß halt nicht was ich machen soll sobald ich des erstellt habe alles als so xml dateien mit den verschiedenen paramatern und den FGs als xml?
Bzw gubts dazu irgendwelche foren oder seiten mit tutorials?
@ blubb
Spoiler Flowgraph:
@ {SSP}||jailbreaker
Du musst dann in deinem Mod-Ordner das gleiche Verzeichnis anlegen
und die XMl-Dateien an den richtigen Platz kopieren. Diese werden
dann von Crysis benutzt.![]()
OH Gott ist ja mal wahnsinns kompliziert.
DA braucht man ja erst mal etw ein halbes jahr bis man weiß wies dann richtig geht und dann muss man erst mal noch mit dem eiogendlichen mod beginnen!
Ach du (na ja ihr wisst was!)
So geht es aber es geht leichter:
Du gehst auf Entity->Physics->DeadBody
Dann gehst du bei Entity Propeties auf Model und suchst dir einen aus und machst bei Resting den Haken weg
Dann platzierst du ihn am richtigen Ort und fertig^^
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