@ seico
http://www.mycrysis.com/thread.php?threadid=37326

@ scaleo
Zitat Zitat von chicken
skm stell man den Shader auf watervols, wichtig ist das was reflektiert werden soll muss max viewdistance (255) haben
http://www.abload.de/thumb/1nl2px.jpg
Zitat Zitat von skm
habe es gerade ausprobiert, hat auch funktioniert. allerdings funktioniert es wohl nicht für ingame, da die reflektionen irgendwie so komisch "springen", wenn man am wasser vorbeiläuft.
Zitat Zitat von chicken
jop die Refexionen springen auch bei mir im Editor
mit r_WaterUpdateFactor 0 gehts kostet aber fps (0.01 geht noch grad so)
mess mal bei dir nach vieviel du verliehrst, den Befehl kann man ja mit Flowgraph machen wenn man ihn braucht

EDIT: mach mal nur
r_WaterUpdateDistance 0
funzt onhne FPS verlust
Quelle: http://crysis.4thdimension.info/foru...exionen&page=8