@ $niper83
Wenn wir das wüssten. Vllt ist ja der neue Editor anders aufgebaut.![]()
@ $niper83
Wenn wir das wüssten. Vllt ist ja der neue Editor anders aufgebaut.![]()
Aber die Objekte aus ArchtypeEntity haben doch alle Physik oder?
Intel Core 2 Quad Q6700 4x2,67 Ghz | Asus maximus Formula X38 | 4 GiB DDR2 1066 RAM l GeForce 8800 GTX | 2x Seagate Barr. 7200 500 GByte @ RAID 0 | BeQuiet Dark Power Pro 650 WCanon EOS 450 D + EF-S 18-55 mm Kit | ´Tele 55-200 mm/4.0-5.6 DC | Manfrotto 190XPROB | Manfrotto 804RC2
Dann weiß ich jetzt erstmal das Wichtigste um meine ersten map´s zu machen!![]()
Intel Core 2 Quad Q6700 4x2,67 Ghz | Asus maximus Formula X38 | 4 GiB DDR2 1066 RAM l GeForce 8800 GTX | 2x Seagate Barr. 7200 500 GByte @ RAID 0 | BeQuiet Dark Power Pro 650 WCanon EOS 450 D + EF-S 18-55 mm Kit | ´Tele 55-200 mm/4.0-5.6 DC | Manfrotto 190XPROB | Manfrotto 804RC2
komisch...
egal welche texture , material ich benutze ...
über layerpainter kommt immer das gleiche..
nur farbe und keine struktur....
glaub ich bin doof... hat sonst immer funktioniert
jetzt nicht..mehr
oder habe ich zu viele erstellt ?
kotz![]()
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jo 18
zu viele ??
spinnt voll ab ....
wenn ich jetzt alte layer die ich schon genutzt habe und auf die map
gebracht habe umbaue (neue Struktur) kann ich die dann nutzen oder
geht das zuvor aufgebrachte layer verlohren ...
ggf muss ich was löschen
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@ seico
Wenn du alte Layer umbaust, dann wird das auch auf der Map übernommen.
Du darfst nie mehr als 16 Layer benutzen, da sonst, das passiert. ist von Crytek so
gemacht worden, da sie nie mehr als 16 Layer benutzt haben.![]()
OK danke dir....
16 sollten ja auch langen
mal sehen was ich rauswerfen kann...
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