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Thema: Sandbox2 Fragen & Antworten

  1. #8821
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    K- dann so:

    - 5x Entity:EntityID --> 1x Leader / 4x Soldaten
    - 1x Misc:Start
    - 1x AI:AIFollowPath
    - 4x AI:AIFollow

    1)
    - LeaderID mit AIFollowPath:Entity verbinden
    - AIFollowPath:PathName Pfadname eintragen

    2)
    - 4x SoldatenID mit 4x AIFollow:Entity verbinden
    - LeaderID mit 4x AIFollow:leaderID verbinden

    3)
    - Start mit 1x AIFollowPath:sync verbinden
    - Start mit 4x AIFollow:sync verbinden


    Sollte der Theorie nach klappen, gruß Blue.

  2. #8822
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    mhh sry, aber so wie du mir das erklärst, geht das i.wie nicht. Der leader folt zwar ganz normal dem Path, aber die anderen folgen dem leader nicht, bzw. bewegen sich esrt gar nicht.

    Hier nochmal ein bild, wie ichd as alles gemacht hab.
    Vllt hab ich ja auch nur etwas falsch verbunden oda so.

    Das links oben in der ecke soll der Leade sein, dem die anderen 4 folgen sollen.
    Geändert von Commander21 (16.10.2008 um 14:48 Uhr)

  3. #8823
    Professional Avatar von Hamers
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    @Commander21

    Ja der Node geht nicht so richtig

    Erstelle statt 4x "AI>Follow" einfach 4x "AI>GoToSpeedStance", und ein zusätzliches "Entity>EntityPos"! Das Entity>Pos weißte dem Leader zu und verbindest den "pos" Ausgang jeweils mit "Position" der GoToSpeedStance

    Jetzt weißte dem GoToSpeedStance noch die jeweiligen Soldaten zu und startest sie mit Sync!

    So sollten die Soldaten immer zu der aktuellen position des leaders laufen!

    Natürlich musst du es dann noch so einrichten, dass er den Sync Vorgang immer wieder neustartet, sobald sie einmal erfolgreich hingelaufen sind.
    Dazu kannst du Logic>Anys und den Done Ausgang der GoToSpeedStances benutzen.

    Mfg

  4. #8824
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    @ {SSP}||Sir Lolz
    "PlayerModelChanger" und im FG benutzt du mal nen "MaterilaLayer" (Entity).

  5. #8825
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    Ui, also schon mal thx für die hilfe, aber leider beschäftige ich mcih erst seid ein paar tagen damit, und versteh das ganze fach chinesich net so ganz. (Warum muss der editor auch auf englich sein ^^) Ein Bild würde mir da sehr helfen, wenns nich zu große umstände macht ^^

  6. #8826
    VIP Avatar von Pat21
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    @ Commander21
    Spoiler Flowwgraph:

  7. #8827
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    Danke Pat das du es übernommen hast, hab gerade keine SB2 hier

    Mfg

  8. #8828
    User Avatar von $niper83
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    Also die TOD-Einstellungen erschlagen ein ja förmlich!
    Kennt vieleicht jemand ein Tutorial, wo das gut erklärt wird?
    Intel Core 2 Quad Q6700 4x2,67 Ghz | Asus maximus Formula X38 | 4 GiB DDR2 1066 RAM l GeForce 8800 GTX | 2x Seagate Barr. 7200 500 GByte @ RAID 0 | BeQuiet Dark Power Pro 650 W
    Canon EOS 450 D + EF-S 18-55 mm Kit | ´Tele 55-200 mm/4.0-5.6 DC | Manfrotto 190XPROB | Manfrotto 804RC2

  9. #8829
    VIP Avatar von Pat21
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    @ $niper83
    http://doc.crymod.com/SandboxManual/...ile=index.html
    Gehe links unter "References/Material and Effect/Time of Day Window Reference"

    @ Hamers
    No problem.

  10. #8830
    User Avatar von $niper83
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    Danke! Gibts vieleicht auch noch irgendwo ein deutsches?
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