@Pat21 DANKE
aber ich hab keine sonne xD
@Pat21 DANKE
aber ich hab keine sonne xD
@ FLeshtized
"Sky light: Sun intensity multiplier" noch erhöhen. So funzt es bei mir.![]()
Ich hab keine sonne mehr in crysisnaja ich start mal den editor neu)
@jailbreaker123
Wenn du 5000€ locker machen kannst: http://www.repteil.de/1-Computer/4-u...r-englisch.htm
Crytek hat ihre Animationen auch mit Motion Capture Anzügen gemacht, aber in 3ds max kann man die auch von Hand machen, dauert nur deutlich länger
Mfg
hi leute
hab mal ne frage.
wie kann ich ein gebiet erzeugen das dem spieler schaden zufügt ?
danke im voraus.
Max 500
Hey !!!
Wie kann ich die AY-69 in Crysis(also in den Edtitor impotieren?
Intel Core 2 Quad 8200 @ 3,3 GHz | EVGA GTX 570 | WD 1,5TB | 8GB DDR2 Quimonda; Samsung | ARLT 750W |
@ max500
Du nimmst ein "Shape" (Area) und platzierst es auf der Map. Dieses stellt
den Bereich dar, in dem der Spieler Schaden bekommt. Nun nimmst du einen
"ProximityTrigger" (Entity/Triggers)und verbindest diesen mit dem Shape über
"Pick".Danach musst du noch diesen FG für den Trigger erstellen:
Spoiler Flowgraph:
Das ist für eine SP-Map. Oder machst du eine MP-Map ??
@ {SSP}||Sir Lolz
Gib mir bitte mal den Download-Link.![]()
[quote=Pat21;237746]@ max500
Du nimmst ein "Shape" (Area) und platzierst es auf der Map. Dieses stellt
den Bereich dar, in dem der Spieler Schaden bekommt. Nun nimmst du einen
"ProximityTrigger" (Entity/Triggers)und verbindest diesen mit dem Shape über
"Pick".Danach musst du noch diesen FG für den Trigger erstellen:
Spoiler Flowgraph:
Wäre eine Forbidden Area nicht einfacher gewesen?