@Pat21
Hier mein problem mit den texturn wo ich dir schonma geschrieben hab hab ma nen screen gemacht
Sand,waldboden,stein alles hat grüne tönung -.-
http://i35.tinypic.com/4jpzxg.jpg
@Pat21
Hier mein problem mit den texturn wo ich dir schonma geschrieben hab hab ma nen screen gemacht
Sand,waldboden,stein alles hat grüne tönung -.-
http://i35.tinypic.com/4jpzxg.jpg
@ Lachesis580
- "SurfaceType" zugewiesen ??
- Passende Textur unter "LoadTexture" ausgewählt ??
- "GenerateSurfaceTexture"
@ Sandbox_User
Bin wieder an deinem FG dran.
Welches Energieschild meinst du ??
Unter "ArchetypeEntity/props/signs" gibt es einige Zeichen
@ 1cognitoz
Hat ein Bild von einer Crysis-Map funktioniert ??
@ Sandbox_User
Ich weiß jetzt leider nicht genau was du meinst.Vllt ist
es ja nur ein Solid
Vllt "GeomEntity/library/architecture/multiplayer/oilrig/oilrig_stairs.cgf"
für den unteren Teil und vllt:
"GeomeEntity/library/architecture/multiplayer/floorgate"
und diese lampen auf dem bild gibts die?
also am geländer?
P.S das geländer gibts das auch^^?
@ Sandbox_User
Du könntest das folgende nehmen und es skalieren:
"GeomEntity/library/architecture/aircraftcarrier/props/lights/light2_off"
Für das Geländer vllt eins aus dem folgendem Verzeichnis.
GeomEntity/library/architecture/village/floor"![]()
mit der lampe das geht net, lässt sich net skalieren.............
gibts da ne andere?
bzw die hat so lange stege als befestigung![]()
Geändert von Sandbox_User (26.09.2008 um 15:35 Uhr)
kennt einer den consollen befehl um die anzeige weg zu machen damit man bessere fotos machen kann
@ Lachesis580
Hast du bei dem LayerPainter die Eigenschaften "PaintLayerID
(DetailLayer) und "Mask by layer Altitude & Slope" auf "True" ??
@ Sandbox_User
Warum lässt es sich nicht skalieren ?? Nimm das Objekt mal aus Brush
und versuche es dann nochmal zu skalieren.
@ Dj Copniker
"cl_Hud 0" (ohne ")![]()