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Thema: Sandbox2 Fragen & Antworten

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
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    Avatar von Chrjs
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    Zitat Zitat von Pat21 Beitrag anzeigen
    @ CaptainChris
    Mit Wind vllt.
    Leider nicht, es muss ja auf einem PC, der die Grafik nicht so hoch gestellt hat dass der Wind die Partikel beeinflusst, auch so aussehen.
    Das kann man bestimmt im Partikeleditor einstellen, ich weiß aber nicht wo.

  2. #2
    VIP Avatar von Pat21
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    Standard

    @ Sandbox_user
    Im ".dds-Format" müssen die sein.

    @ CaptainChris
    Vllt über die Eigenschaften unter "Angles". (DB/Particles)

  3. #3
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    Avatar von Chrjs
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    Zitat Zitat von Pat21 Beitrag anzeigen
    @ Sandbox_user
    Im ".dds-Format" müssen die sein.

    @ CaptainChris
    Vllt über die Eigenschaften unter "Angles". (DB/Particles)
    Jo, das klappt.
    Hätte wohl noch ein bisschen mehr experimentieren sollen.

  4. #4
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    Standard Proxi Trigger soll Explosion auslösen ??

    Hi leute

    wie kann mann mit hilfe eines proxy triggers (oder einen anderen )
    eine explosion auslösen oder ein fahrzeug zerstören ?

    Danke im voraus max 500

  5. #5
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    hallo ich habe leider direkt 2 fragen

    1. ich habe den "Particles/extremly_important_fx/lights_random"
    in einer IA map !




    im editor geht er wie er soll die ganze zeit aber im multiplayer höhrt er
    nach 10 sekunden auf
    woran kann das liegen oder was muss ich einstellen ?

    2. ich habe einen "SoundSpot" mit eigener musik !
    im editor startet er wie er soll aber im multiplayer nicht
    nur manchmal wen ich das zweite mal auf dem server gehe,
    geht er wie er soll an ?
    ist der "SoundSpot" die richtige lösung um eigene musik ins spiel
    zu bringen oder gibt es eine bessere möglichkeit ?

  6. #6
    User
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    Standard

    Hi leute

    wie kann mann mit hilfe eines proxy triggers (oder einen anderen )
    eine explosion auslösen oder ein fahrzeug zerstören ?

    Danke im voraus max 500
    Fahrzeug Sprengen:
    1) Erzeuge: Area->Shape
    2) Proxy einfügen - Shape mit Proxy verbinden (nicht Proxy mit Shape!)
    3) FG:
    - entity:ProximityTrigger
    - Vehicle:VehicleDamage
    - jeweilige ID zuseisen
    - Event mit HitTrigger verbinden
    - unter HitValue einen ausreichenden wert eintragen


    gruß Blue

  7. #7
    Prophet Avatar von Sensman
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    Standard

    Kann man eigentlich Texturen nur auf einer bestimmten Höhe auftragen? Irgentwie? So das ich z.b. das Wasser auf 15 hab, Land ist 16 und ich möchte die 15 Ebene mit einer Textur bemalen.

    Edit: Habs gefunden, Aditude auf 15 setzen...
    Geändert von Sensman (24.09.2008 um 13:26 Uhr)
    "I stopped fighting my inner Demons... we're on the same side now."

  8. #8
    Erfahrener User Avatar von doc
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    Standard

    hallo

    ich such was im flow graph

    und zwar gibts ja den time delay ok den stell ich zb auf zehn sec. ein

    ergo aktion ist dann in zehn sec abgeschlossen

    was muß ich aber mach das zb eine aktion in 10 sec startet


    ( bitte den delay vom proxi trigger ausklammern das weiß ich schon )

  9. #9
    VIP Avatar von Pat21
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    Standard

    @ doc
    Spoiler Flowgraph:

    Das "Out" des "Time: Delay" musst du mit der Sache
    verbinden, die ausgelöst werden soll.

  10. #10
    Erfahrener User Avatar von doc
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    Standard

    alles klar


    habs mir selber mal wieder unnötig schwer gemacht

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