@ Sandbox_user
Im ".dds-Format" müssen die sein.
@ CaptainChris
Vllt über die Eigenschaften unter "Angles". (DB/Particles)
Hi leute
wie kann mann mit hilfe eines proxy triggers (oder einen anderen )
eine explosion auslösen oder ein fahrzeug zerstören ?
Danke im voraus max 500
hallo ich habe leider direkt 2 fragen
1. ich habe den "Particles/extremly_important_fx/lights_random"
in einer IA map !
![]()
im editor geht er wie er soll die ganze zeit aber im multiplayer höhrt er
nach 10 sekunden auf
woran kann das liegen oder was muss ich einstellen ?
2. ich habe einen "SoundSpot" mit eigener musik !
im editor startet er wie er soll aber im multiplayer nicht
nur manchmal wen ich das zweite mal auf dem server gehe,
geht er wie er soll an ?
ist der "SoundSpot" die richtige lösung um eigene musik ins spiel
zu bringen oder gibt es eine bessere möglichkeit ?
Fahrzeug Sprengen:Hi leute
wie kann mann mit hilfe eines proxy triggers (oder einen anderen )
eine explosion auslösen oder ein fahrzeug zerstören ?
Danke im voraus max 500
1) Erzeuge: Area->Shape
2) Proxy einfügen - Shape mit Proxy verbinden (nicht Proxy mit Shape!)
3) FG:
- entity:ProximityTrigger
- Vehicle:VehicleDamage
- jeweilige ID zuseisen
- Event mit HitTrigger verbinden
- unter HitValue einen ausreichenden wert eintragen
gruß Blue
Kann man eigentlich Texturen nur auf einer bestimmten Höhe auftragen? Irgentwie? So das ich z.b. das Wasser auf 15 hab, Land ist 16 und ich möchte die 15 Ebene mit einer Textur bemalen.
Edit: Habs gefunden, Aditude auf 15 setzen...
Geändert von Sensman (24.09.2008 um 13:26 Uhr)
"I stopped fighting my inner Demons... we're on the same side now."
hallo
ich such was im flow graph
und zwar gibts ja den time delay ok den stell ich zb auf zehn sec. ein
ergo aktion ist dann in zehn sec abgeschlossen
was muß ich aber mach das zb eine aktion in 10 sec startet
( bitte den delay vom proxi trigger ausklammern das weiß ich schon )
@ doc
Spoiler Flowgraph:
Das "Out" des "Time: Delay" musst du mit der Sache
verbinden, die ausgelöst werden soll.![]()
alles klar
habs mir selber mal wieder unnötig schwer gemacht![]()