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Thema: Sandbox2 Fragen & Antworten

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Semi Pro Avatar von Sandbox_User
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    wie kann ich mein solid mit der unsichbaren barriere mit dem obj verbiden so dass die barriere mit zur seite fährt?

  2. #2
    VIP Avatar von Pat21
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    @ Sandbox_User
    Verbinde das Solid per "Link" mit der Tür. So müsste es gehen.

  3. #3
    Semi Pro Avatar von Sandbox_User
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    @Pat21
    wie kann ich meinen FG erweitern das er bei dem drücken einmal öffnet, macht er ja bereits und beim zweiten mal dann schliesst?
    und das er eine lampe zum leuchten bringt wenn man die tür öffnet und einen ton abspielt?


    du hast aber geschrieben zum thema sachen trager der AI


    @ Sandbox_user
    Du kannst es mit einem "AI:GrabObject" versuchen.
    Dem Object per "Entity:ID" das Objekt zuweisen.
    stimmt das nicht mehr?

  4. #4
    VIP Avatar von Pat21
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    @ Sandbox_User
    zu 1.
    Zeige mir mal deine bisherigen FG. Dann kann ich an den anknüpfen.

    zu 2.
    Das stimmt nicht mehr. Es war eine Idee, die vllt gehen hätte
    können, aber und es geht nicht.

  5. #5
    Semi Pro Avatar von Sandbox_User
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    hier der bisherige FG

    Spoiler s:


    also dafür bitte

    -beim ersten knopfdruck öffnen beim zweiten schliessen
    -beim öffnen Sound, und ein blinkendes bzw sich drehendes gelbes licht anbringen (wenn du den effekt weisst wäre das super, ) , (gibts ein sound der zu dem öffnen einer großen metal tür passt?)



    Also hier ein weiteres problem ich habe das solid ja als rigid geladen, nur sieht man das dann ingame , und das sieht echt mal kacke aus, wie kann ich das wegmachen ?

    Spoiler 2:

  6. #6
    VIP Avatar von Pat21
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    @ Sandbox_User
    Versuche es so. Doch zuerst muss du in der Database unter "GameTokens"
    eine Variable erstellen mit dem Typ "Boolean". Der Anfangswert muss "false" sein.
    Zudem musst du auch ein Licht auf deiner Map einfügen. Im FG ist es das
    "SimpleIndirectLight". Dieses habe ich per "Add Selected Entity" hinzugefügt.
    Spoiler Flowgraph:


    Zu dem "RigidBodyEx".
    Setzte mal die Eigenschaft "HiddenInGame"auf "True".

  7. #7
    Semi Pro Avatar von Sandbox_User
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    Zitat Zitat von Pat21 Beitrag anzeigen
    @ Sandbox_User
    Versuche es so. Doch zuerst muss du in der Database unter "GameTokens"
    eine Variable erstellen mit dem Typ "Boolean". Der Anfangswert muss "false" sein.
    Zudem musst du auch ein Licht auf deiner Map einfügen. Im FG ist es das
    "SimpleIndirectLight". Dieses habe ich per "Add Selected Entity" hinzugefügt.
    Spoiler Flowgraph:


    Zu dem "RigidBodyEx".
    Setzte mal die Eigenschaft "HiddenInGame"auf "True".

    hidden ingame fgeht ja nicht, dann gehe ich wieder durch die tür durch, das ist ja dasproblem mit meinen obj falls du es noch weisst, was kann man da noch machen?

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