ok^^
aber er klopft nicht, habe ich da einen fehler drine?
ok^^
aber er klopft nicht, habe ich da einen fehler drine?
@ Snadbox_User
Hast du das "Knock" einfach so bei "Name" eingetragen oder
aus eine Liste ausgewählt ??
@ Sandbox_User
Und wen du eine andere Animation auswählst, z.B. salutieren ??
Geht es dann ?? Wenn ja, dann liegt es an der Animation.
Anmerkung.
Bitte nimm das "Suceed" als Ausgang.Das
"Done" hat ab und zu Macken.![]()
also liegt an der ani, aber wenn ich sagen salute dann salutiert er , aber hört nicht auf bleibt so stehen, er müsste doch nur eine sekunde warten dann den neuen path folgen oder bin ich doof?
Spoiler s:
EDIT
Geändert von Sandbox_User (20.09.2008 um 20:12 Uhr)
@ Sandbox_User
Dein FG besagt folgendes:
- KI wird "enabled"
- KI soll Path ablaufen
- Wenn der Path abgelaufen ist, dann soll er eine Sekunde warten
- Wenn die Sekunde vorbei ist, dann soll er salutieren
- Wenn er salutiert hat, soll er den Path ablaufen
- Wenn er den Path abgelaufen ist, dann soll er wieder salutieren.
Hast du bei dem AIPAth9 die Eigenschaft "Road" auf "False" ??
lol, man sollte abundzu auf generate drücken bei AI
aber die KNOck ani is kaputt
kann eine AI eine Tür per FG öffnen?