@ 1cognitoz
Der FG für das "MissionObjective" müsste so aussehen:
SpoilerFlowgraph:
Trigger lösen Sachen aus. Du findest sie unter "Entity/Triggers".
Am besten ist es, wenn du einen Trigger meistens mit einem Shape verbindest.
Dieses Shape stellt dann die Grenzen des Triggers dar.
Hier kannst du mal sehen, wie so etwas in der Art aussehen müsste: Tutorial Einführung in FG
Ich weiß nicht warum, aber die Zeile <Graph Entity> vom HUD:RadarControl wird bei mir rot angezeigt und sagt Choose Entity. Ansonsten schaut es gleich aus.
@ 1cognitoz
Du musst mit der rechten Maustaste auf das "Radar:Control"
klicken und dann auf "AssignSelectedEntity" klicken.
Zuvor muss aber das "MissionObjective" markiert sein.
Dieses Tutorial von hier finde ich total schwierig. Irgendwie liegen mir diese mathematischen, logischen Sachen nicht (obwohl ich beruflich Technische Zeichnungen anfertige).
Also ich habe das Entity MissionObjective1 platziert, dann Deinen FG eingegeben und bei MissionID Training.Objective_01 stehen. Und einen Haken bei ShowOnRadar. Dann laufe ich im Editor durch das MissionObjective, doch nichts passiert. Ich stell mich aber auch an
@ 1cognitoz
Wenn du durch das "MissionObjective" läufst passiert auch nichts.
Du müsstest einen "AreaTrigger" nehmen und ein "Shape" und beide miteinander
verbinden. Danach müsstest du den FG von vorhin erstellen, doch du müsstest
das Start durch den "AreaTrigger" ersetzen. Dann verbindest alles, wie mit dem
Start, doch anstatt mit dem Output des Startest verbindest du nun alles mit
dem "Enter" des Triggers.
Das bringt mich irgendwie schon zum lachen
Muss ich den AreaTrigger mit dem Shape verbinden. Oder umgekehrt. Oder sogar beide mit dem jeweils anderen? Muss ich den FG dann über das MissionObjective createn?