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Thema: Sandbox2 Fragen & Antworten

  1. #6791
    VIP Avatar von Pat21
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    @ {SSP}||Sensman
    zu 1. Das könnte an der Größe der Map liegen.
    zu 2. Hast du den XML-Code von vorhin eingegeben ??

  2. #6792
    Erfahrener User Avatar von {GER}RaZeR-iCeCoLd
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    Mal ne frage wegen den TOD also ich habe das so hier



    aber wenn ich im game reingehe fängt es in der nacht an aber sobald ich 6 oder 10 sek warte würd es hell aber das soll ja dauern bis es hell würd was kann man machen?

    wie z.b in harbor
    Map-Projekt Physikalisches Crysis [WIP] Modder

    http://www.youtube.com/user/RaZeRiCeCoLd

  3. #6793
    VIP Avatar von Pat21
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    @ {GER}IceCold
    Der Wert des "Play:Speed" muss niedriger sein. z.b "0.023".

  4. #6794
    Erfahrener User Avatar von {GER}RaZeR-iCeCoLd
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    Zitat Zitat von Pat21 Beitrag anzeigen
    @ {GER}IceCold
    Der Wert des "Play:Speed" muss niedriger sein. z.b "0.023".

    ach sooooo ich dachte das geht net mehr weiter runter danke
    Map-Projekt Physikalisches Crysis [WIP] Modder

    http://www.youtube.com/user/RaZeRiCeCoLd

  5. #6795
    Prophet Avatar von Sensman
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    Zitat Zitat von Pat21 Beitrag anzeigen
    @ {SSP}||Sensman
    zu 1. Das könnte an der Größe der Map liegen.
    zu 2. Hast du den XML-Code von vorhin eingegeben ??
    Ja habe ich.

    Und wo finde ich Feuer Sounds?
    "I stopped fighting my inner Demons... we're on the same side now."

  6. #6796
    VIP Avatar von Pat21
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    @ {SSP}||Sensman
    Wenn du den "Sound Browser" offen hast, dann findest du die
    Feuer-Sounds unter "Physics/Particles".

    Wegen der Minimap. Ist ein bisschen komisch.
    - Schreibe den Code nochmal neu.
    - Mach nochmal ein neuse Bild

    Sonst fällt mir spontan gerade nichts mehr ein. Vllt bekomme
    ich später noch einen Gedankeblitz.

  7. #6797
    Prophet Avatar von Sensman
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    Komisch... erst wenn ich ganz nah ran gehe ist der Soudn gut hörbar, trotzdem es im Shape ist...

    Ausserdem habe ich den Sound "Koreaner fight scout" oder so eingefügt, im Shape, aber er wird direkt zu beginn abgespielt, nach drücken von strg+g.

    Und wo finde ich einen schwarzen Decal für eine explosion?
    "I stopped fighting my inner Demons... we're on the same side now."

  8. #6798
    VIP Avatar von Pat21
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    @ {SSP}||Sensman
    zu 1. Was hast du benutzt ?? SoundSpot oder SoundEventspot oder was ??
    zu 2. siehe 1.
    zu 3. Schau im Material-Editor unter "Material/Decals/Explosions"

  9. #6799
    Professional Avatar von Spay
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    Wie kriege ich es hin das ein Boot seinen Pfad von alleine fährt und ich dabei bin aber keine Cutscene sondern Drin sitze aber nur Kopf bewegen kann ?
    Gigabyte Ga-965P-Ds4 / 2x Festplatten Maxtor 80Gb - 300Gb / 750Watt Netzteil / BFG 8800GT Oc2 / 4Gb MDT 800Mhz / Windows XP Pro 32Bit / 22``TFT Max:Aufl=1680x1050 / Core2Duoe6400 / Zalman9500 / Sharkoon Tower / SandBox2 Erfahrung FG/Cutscenen/FacialEditor+Sound/Vegetation/Solide/
    Effekte/

  10. #6800
    VIP Avatar von Pat21
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    @ Spay
    Du musst entweder eine Cutscene machen, in der du das Boot bewegst.
    Zudem musst du auch diesen FG erstellen
    Spoiler Flowgraph:


    Oder du nimmst einen Fahrer, der das Boot lenkt bzw den Path
    abfährt, und nimmst den FG von oben noch dazu. Aber wenn du ihn nimmst, dann
    musst du die "SeatID" ändern. Sie darf dann nicht "Driver" sein..

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