@ Spay
Versuch es mal so:
Du könntest eine Trigger einfügen und ihm "Enter" zuweisen. Danach
bastelst du noch diesen FG für den Trigger:
Spoiler Flowgraph:
Oder du baust ne Animation ein mit dem werfen und platzierst die Granate immer am richtig Platz.
Und dan nlässt du einfach den ParticelEffekt "smoke" (Databse/Particles/explosions/smoke_granade" spawnen.
@ {SSP}||Sensman
Das geht bisher noch nicht.
@ {SSP}||Sir Lolz
Per FG kann man die Granatenwarnung nicht deaktivieren.
Du müsstest die im Code von Crysis ausschalten.









