@ {GER}IceCold
Geh in die Database und lade in dem Reiter "PrefabsLibrary" die Datei "buildings_mp".
Nun geh unter "US". Dort findest du den Flugzeugträger (= "Carrrier")
@ {GER}IceCold
Geh in die Database und lade in dem Reiter "PrefabsLibrary" die Datei "buildings_mp".
Nun geh unter "US". Dort findest du den Flugzeugträger (= "Carrrier")
ah sehr nice dank dir![]()
Geändert von {GER}RaZeR-iCeCoLd (29.07.2008 um 18:46 Uhr)
Ich hab START mit ACTIVATE bzw. ENABLE verbunden, aber es geht immer noch nicht.Zitat von IceWolf
probier mal nen FG: das fass hinzufügen und nen Misc/Start
Output vom Start mit Enable oder Activate vom Fass verbinden.
Trotzdem Danke für die schnelle Antwort
Geändert von xXMICXx (29.07.2008 um 19:15 Uhr)
Hab die Lösung:
Nen Flowgraph erstellen.
Ein Misc/Start und ein Physics/Actionimpulse
das Output (start) mit Activate verbinden und dem ActionImpulse das physikalische Objekt zuweisen.
MFG IceWolf
Shooter (Mark Wahlberg): "Was spürt man als erstes wenn man einen Zivilisten erschießt ?"
"Den Rückstoß vom Gewehr. "
Weiß nich genau, aber man kann ja im Vegetationsmodus die Objekte anklicken und verschieben, versuch mal [STRG]+[C]![]()
MFG IceWolf
Shooter (Mark Wahlberg): "Was spürt man als erstes wenn man einen Zivilisten erschießt ?"
"Den Rückstoß vom Gewehr. "