Eine Testmap ist schön und gut, kannst ja weiter Zeug drauf probieren (ich habe selber ein halbes Dutzend davon).
Aber wenn du wirklich was machen willst dann ist es am besten wenn du erst mal ein Konzept hast.
Du kannst ja z.B eine Mission machen wo ein Konvoy während der Fahrt über eine Brücke angegriffen wurde oder zumindest die Brücke eingestürzt ist. Dann denkst du dir aus wie man zu dem Konvoy kommt, es könnte ja alles an einem Felshang stattfinden so hätte man auch nur einen Weg den man gehen kann (auf der einen Seite Felswand, auf der anderen tiefer Abgrund). Dann hättest du erst mal nicht so viel zu tun von wegen verschiedener Wege und Abgrenzungen etc.
Dann denkst du dir aus wie die Mission startet, so kann man z.B. per VTOL angeflogen, per Fallschirm abgeworfen oder per Boot "geliefert" werden.
Dann gibt es natürlich die NKs die auch was aus dem Zug haben wollen und fertig ist das Basiskonzept.
Dass ist natürlich nur ein Beispiel, aber so was kann man sich eigentlich relativ schnell ausdenken, vor allem beider ersten Map ist die Story eher zweitrangig.
Hauptsache ist du hast ein Konzept und bastelst nicht einfach drauf los, dass klappt nämlich in den seltensten Fällen.
Wenn du dein Konzept dann fertig oder zumindest erst mal zu deiner Zufriedenheit ausgearbeitet hast dann probierst du erst mal alles wo du noch nicht sicher bist wie es klappen könnte im Editor auf deiner Testmap aus (bei dieser Mission wären es z.B. die verschiedenen "Steinschlag"- Partikeleffekte oder die KI).
Wenn du dann sicher bist dass du das umsetzen kannst was du vorhast dann Erstellst du erst den Ordner mit deiner Map und fängst an zu basteln.
So mache ich es normalerweise, wie du es machst ist dir selbst überlassen!:P
Ist halt nur ein Beispiel^^
Für den Anfang kannst du ja auch erst mal eine Sightseeing-Tour machen oder eine Gegend nachbauen die du gerne hast oder zumindest gut kennst. Dann musst du dich nicht gleich in die Flowgraphs und den ganzen Kram reinarbeiten![]()







