Oder du gehst in der RuollupBar auf "Area->Watervolume" und erstellst damit den Umriss des Sees (mit Doppelklick abschließen).
Dann weist du dem Ganzen noch ein Material aus dem Ordner Materials->Watervolumes zu (gegebenenfalls oben wo "Materials Library" steht auf "All Materials" gehen).
Wenn du dein Watervolume ausgewählt hsat kannst du rechts in der RollupBar noch einiges einstellen, vor allem Farbe, Tiefe und wie trüb die Suppe sein soll![]()