hi leute. wie kann ichn im editor n singularitätspanzer erstelln?
danke im voraus
hi leute. wie kann ichn im editor n singularitätspanzer erstelln?
danke im voraus
Hi
Kann man die Soliden Dunkler machen wenn ich eine textur drauf habe
Also damit die Dunkler werden und nicht so hell sind ?
Gigabyte Ga-965P-Ds4 / 2x Festplatten Maxtor 80Gb - 300Gb / 750Watt Netzteil / BFG 8800GT Oc2 / 4Gb MDT 800Mhz / Windows XP Pro 32Bit / 22``TFT Max:Aufl=1680x1050 / Core2Duoe6400 / Zalman9500 / Sharkoon Tower / SandBox2 Erfahrung FG/Cutscenen/FacialEditor+Sound/Vegetation/Solide/
Effekte/
Hey Freshmaker!
am besten du gehst oben rechts auf DB, dann öffnet sich ein Fenster, dort suchst du ein Ordner öffnen symbol, dann kommt noch'n fenster beim draufklicken, dann suchst du MP oder sowas, lädst das, und dann schließt du alles, dann gehst du auf Archetype entity in der Rollupbar und dort müsst irgentwo der panzer sein!![]()
"I stopped fighting my inner Demons... we're on the same side now."
Ich wollt mal fragen, wie man im trackview einen rütteleffekt in die kamera kriegt, also zb wenn man im Flugzeug sitzt oder vtol, so eine leicht "vibration", denn wenn ich alles per hand mache, schwenkt die kamera viel zu heftig...bitte um hilfe
mfg alex9.3![]()
Hallo, ich habe 2 Probleme.
Ich habe ein wenig an einem FG von einem Seil rumgespielt, da die Seile immer, nachdem ich ingame war und sie zerstört habe, auch im Editor kaputt waren.
Naja auf jedenfall hab ich es irgendwie geschafft, dass ich das Seil nicht mehr anwählen kann.
Es sieht nur noch so aus klick me please
Jetzt hab ich nur 2 fragen:
Wie kriege ich das Seil wieder "aktiviert"? und
Wie schafft man es, dass das Seil, nachdem man es ingame zerstört hat, im Editor wieder heil bleibt?
Danke schonmal im vorraus für antworten![]()
@alex
Benutz im FG den Node Camera>ViewShake, damit kriegst du einen dauerhaften Rütteleffekt
Mfg
Danke, hamers, hast mir sehr geholfen
![]()
Flowgraph:
start->giveitem oder wenn er eine waffe entfernt bekommen soll, removeitem
"I stopped fighting my inner Demons... we're on the same side now."