AIAnchor sind dafür da, damit die Einheiten sich zum Beispiel dahinter
verstecken können. Man muss ihnen halt noch die
richtige AnchorType zuweisen
Das sin mehrere Boote, die zu einer bestimmten Zeit per Trackview
eingeblendet werden bzw ausgeblendet werden.
Das sind AnimObjects mit einem zugewiesenen Modell.
Mfg Pat21
P.S.:
@ {GER}IceCold Das mit der Intro könnte ich für dich machen, wenn du willst.![]()





