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Thema: Sandbox2 Fragen & Antworten

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
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    Zitat Zitat von Pat21 Beitrag anzeigen
    @ Baggibox Kannst du mal deinen Flowgraph posten ???
    Gibt es auch Tage wo du langsam bist ?
    Deine Hilfe kommt ja, wie aus der Pistole geschossen !


  2. #2
    VIP Avatar von Pat21
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    Du musst im Spiel erst durch den Trigger gehen,
    dann wird der Soldat sichtbar und er läuft seinen Weg ab.

    P.S.: Ich tu was ich kann, um zu helfen.

  3. #3
    Professional Avatar von Hamers
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    @Baggibox

    Ist jetzt nicht böse gemeint, aber das mit dem Trigger hättest du ja eingl wissen müssen(von ChineseGround)?

  4. #4
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    Zitat Zitat von Pat21 Beitrag anzeigen
    Du musst im Spiel erst durch den Trigger gehen,
    dann wird der Soldat sichtbar und er läuft seinen Weg ab.

    Ne leider nicht.

    Ich hab das schonmal hinbekommen und der Soldate war auch sichtbar, als ich ins Game ging (STRG+G) und den Shape betreten habe, lief der Soldat los !
    Aber jetzt ist er noch nichtmal im spiel auch wenn ich durch den Trigger gehe !

    PS: Muss der Trigger in dem Shape sein oder außen ?

  5. #5
    VIP Avatar von Pat21
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    Zitat Zitat von Baggibox Beitrag anzeigen
    Ne leider nicht.

    Ich hab das schonmal hinbekommen und der Soldate war auch sichtbar, als ich ins Game ging (STRG+G) und den Shape betreten habe, lief der Soldat los !
    Aber jetzt ist er noch nichtmal im spiel auch wenn ich durch den Trigger gehe !

    PS: Muss der Trigger in dem Shape sein oder außen ?
    Das ist egal. Er muss nur mit dem Shape verbunden sein.

  6. #6
    Professional Avatar von Hamers
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    Teste mal ob dein Shape sich noch ein bischen in dem Boden befindet und erstell vielleicht mal ne hud message um zu testen ob der trigger überhaupt auslöst, wenn ja, dann mach mal bei dem grunt ein reload script und aktualisier ihn im FG, wenn nein, dann würde ich den AreaTrigger nochmal neu erstellen oder zur Not einen ProximitryTrigger nehmen.

    Mfg

  7. #7
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    Hi Leute,
    mal 'ne Frage :
    Wie mache ich das, dass wenn ich Regen erstelle und die Häuser etc. auf Layer_Wet stelle, dass der Innenraum des Hauses nicht nass ist?

    MfG
    StRiKeR

  8. #8
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    Avatar von Chrjs
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    Zitat Zitat von StRiKeR Beitrag anzeigen
    Wie mache ich das, dass wenn ich Regen erstelle und die Häuser etc. auf Layer_Wet stelle, dass der Innenraum des Hauses nicht nass ist?
    Dafür musst du im DataBaseEditor einfach den RegenPartikel anklicken,
    auf Physik gehen 'simple collisions' einstellen und ein Häkchen bei Collide static und dynamic objects setzen.

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