Hat sich erledigt. Hab zwei Pfade erstellt.
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Gibt es ein Tool womit ich für den MP, Zonen erstellen kann wo der Spieler nicht durch kann?
Du kannst ja ein Minenfeld mit Warnschildern errichten.
Ich kenne mich mit MP-Maps nicht aus, aber falls die Minen nicht explodieren können, kannst du ja ein unsichtbares Solid platzieren.
Über ein Minenfeld läuft man ja eigentlich eh nicht. Von daher würde sich wohl kaum jemand daran stören.
@ {SSP}||Sensman
"ForbiddenArea". :D
Forbidden Areas? Kommt dann ne Warnung oder können die erst nicht durch springen? Ich will Häuser abdecken, man wird in einer Schule gespawnt doch könnte oben über die Dächer hüpfen.:smile: Deswegen frag ich.
@ {SSP}||Sensman
Wenn das so ist, dann setze Solids mit folgender Textur:
"collision_proxy_normaterialset" (Ordner "Materials/Special")
Und die funktionieren im MP?
@ {SSP}||Sensman
Ja, diese funktionieren im MP. :D
Also ich hab hier ein problem mit meinen Bots.
Die laufen ja schon schön rum und tun auch fast alle was,
ABER: wenn jemand in der nähe ne Granate wirft, oder gegnerische
NPCs jemanden sehen, fangen sie an denjenigen zu suchen (sind alerted).
Das is ja eigentlich kein Problem, aber es nervt ein bisschen das sie nicht
von allein (nach einer bestimmten zeit) wieder ihren "normalen" Aufgaben
nachgehen.
Weis jemand vll irgendeine art die Leute wieder per FG dazu zu bringen,
dass sie wieder anfangen zu patroullieren?
wäre echt dankbar (hab -überall- gesucht aber nix dazu gefunden...;-))
@ sean
Willkommen im Forum.
Versuche es mal so.
Spoiler Flowgraph:
Du müsstest aber vorher abfragen, wie der Status ist und
wenn er rot ist, dann löst du den FG (oben) aus.
Musst danach aber mit einem "AI:Ignore" den Typen alles
ignorieren lassen, sonst passiert da nichts. So hat es bei mir funktioniert. :D