Den Spawnpoint findest du unter Entity/Others. Normalerweise müsstest du
dort spawnen, wenn du ins Spiel gehts, sonst erstell diesen FG für den
Spawnpoint:
http://www.abload.de/img/qegylb.jpg
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Den Spawnpoint findest du unter Entity/Others. Normalerweise müsstest du
dort spawnen, wenn du ins Spiel gehts, sonst erstell diesen FG für den
Spawnpoint:
http://www.abload.de/img/qegylb.jpg
Also nun habe ich fasst alles hinbekommen und gebe euch ma nen pic:
http://www.abload.de/thumb/screenshot0039px4.jpg
Aber ich habe es immernoch nicht hinbekommen, dass eine Ki einen Aipath weiter folgt, nachdem sie wäred der strecke angreift oder angegriffen wird.
Kann mir einen ma nen funktionierenden fg sagen??
Also du müsstest einmal den FG AI>Ignore(Auf Ignore setzen) und einmal AI>AutoDisable(Auf Off setzen) erstellen und dann den FollowPath in einem loop laufen lassen, also wenn es fehlschlägt, gleich wieder laufen lassen!;)
Falls es nicht geht, müsstest du aus deiner Map ne Mod machen(das wär dann ganz easy mit der KI), falls du das willst, komm in ICQ rein:)
Mfg
Immer wenn ich von "Prefabs" ein Gebeude oder U-Boot nehme dann ins Spiel gehe steht da wenn ich mich den "Prefabs" Object nähere
das ich den Kampfbereich verlasse.
Und jetzt zur frage: Wie kann ich das verhindern???
und wo finde ich die "deatlierten Wrackteile der C17".
DANKE
Weis jemand wo ich die detalierten Wrackteile der C17 finde die die richtig echt aussehen und nicht die die aus den Geom Enity oder Enity ordner sind währe echt super nett wenn mir mal einer diese frage beantworten könnte.
Kann man auch den Flugzeugträger aus dem sp im Editor einfügen.