ich mach in 3dsmax ein model geb ihm material mit cryshader und UVW koordinaten und exportier es in meinen level odrner wo ich die 3dsmax scene gespeichert uhab und die texturen.
Dann öffne ich den editor und mache ein rigidbody ex oder ich packs in den objects pak ordner damit ich nen brush hab.
Des funktioniert auch alles super texturen und so auch dann geh ich auf export to engine und dann auf save.

wenn ich dann meine map neu öffne is nur noch nen gelber ball da aber der pfad stimmt noch.

MFg Diescher