Ganz einfach:
Nimm deine Voxel Object und klick auf "Splitt in 8 smaller..." irgendwie sowas ^^ (das steht unten bei Copy Terrain into Voxel)
Dann teilts dein Voxel Object in 8 kleine. Das ganze machst du so lange, bis du deine Wunschgrößen formen kannst.
Also um so kleinere Voxel Objects, um so besser ist die Genauigkeit!
ABER:
Um so mehr du teilst, um so länger dauert das speichern und das laden im Editor.
Außerdem kanns beim neu berechnen jedes Blockes nach dem splitten, deinen Prozi ganz schön runter ziehen