Ok, hab was erneut getestet. Ich hab was ich als erstes gepostet hatte, schon immer so gemacht ohne Probs. Schließlich nutzt Crytek das genauso.
Jetzt habe ich versucht, da er ja bei ausführen "AiGotoSpeedStance"
nicht dem AIPath folgt versucht, einfach AiFollowPath zu benutzen = Negativ
Er ignoriert den Flowgraph also die Node. Das heisst es funzt kein einzigster Pfad mehr. Wenn ich die Map reloade bekomm ich den selben Fehlerscreen wie im ersten Post. HILFE![]()





Zitieren
