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Thema: Soundspots fehlerhaft?

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Professional Avatar von Biggreuda
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    Nimm einfach anstatt einem Shape eine AreaBox oder AreaSphere, da kannst du eine "FadeInZone" festlegen, also eine Zone in der der Sound hörbar wird.
    ​​

  2. #2
    Newbie Avatar von Kabandha
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    Zitat Zitat von Biggreuda Beitrag anzeigen
    Nimm einfach anstatt einem Shape eine AreaBox oder AreaSphere, da kannst du eine "FadeInZone" festlegen, also eine Zone in der der Sound hörbar wird.
    Geht auch nicht. Aber trotzdem Danke! Mitlerweile denke ich es liegt vielleicht daran das der gewählte Sound von mir eine Soundspot-Datei ist, die man wohl generell nicht ändern kann. Die Werte sind wohl festgelegt. Nun frag ich mich was der Inner-und outer Radius für eine Funktion haben!? Wähle ich einen anderen Sound, also nicht aus dem Soundspot Verzeichniss, wird dieser ständig abgespielt egal ob ich mich in dem Outer-Radius befinde oder z.B. 500 Meter entfernt vom ihm bin.... hmmm. Naja, mittlerweile kann ich damit leben so wie es ist, jedoch nervt mich noch die Sache mit dem Soundauslöser. Gibt es keine Möglichkeit einen Soundauslöser oder Trigger zu plazieren, der den gewählten Sound nur einmal abspielt? Irgendwie raff ichs net. Muß ich da evtl. mit Flow Graphs arbeiten? Habe mich mit Flow Graphs noch nicht befasst!

  3. #3
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    Zitat Zitat von Kabandha Beitrag anzeigen
    Gibt es keine Möglichkeit einen Soundauslöser oder Trigger zu plazieren, der den gewählten Sound nur einmal abspielt? Irgendwie raff ichs net. Muß ich da evtl. mit Flow Graphs arbeiten? Habe mich mit Flow Graphs noch nicht befasst!
    Naja wenn du etwas mit Triggern machen willst, musst du den Flow Graph benutzen. Wenn man sich die Flow Graph Einträge aus dem SP das erste mal ansieht dann denkt man: "Oh Gott!" Aber wenn man sich damit ein bisschen auskennt geht das schon.

    Edit: Also einfachere Auslöser zu machen für den Anfang
    Geändert von Jack (12.02.2008 um 12:52 Uhr)

  4. #4
    Newbie Avatar von Kabandha
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    Alles klar, vielen Dank...dann werd ich mich mal damit befassen.

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